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大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 一、概述 在项目开发过程中,开发者往...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

2. UI组件详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...onent是UI组件的基,也就是说UI组件有一个共性,都是继承于UIComponent而实现的组件。 UI组件,又分成基础UI组件和容器UI组件。比较容易理解和识别的方式为,Box和继承于Box的都属于容器组件。其它的都是基础UI组件。 1.1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230919

3. UI编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

UI编辑模块UI编辑器基础交互2D基础显示对象UI组件UI继承混合使用3DUI编辑模块 UI是User lnterface的简称,中文的意思就是用户界面。例如,游戏界面中的进度条、角色头像、排行榜、商城、游戏任务、功能按钮等等。 实际上,UI...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. 程序蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...或鼠标右键进行蓝图的创建, (图1-1) 然后双击蓝图要继承,就会创建好蓝图文件了。 (图1-2) 双击创建好的蓝图文件,就可以打开蓝图编辑器了。 (图1-3) 不同的蓝图文件有不同的使用方式: 继承Sprite3D的蓝图直接拖...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240905

5. 单选框组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...制Radio二、通过代码创建Radio组件单选框组件(Radio) Radio继承自Button,它的很多属性也继承自Button,所以前面Button中介绍过的这里就不再过多讲述。Radio的详细用法可以参考Radio API。 一、通过LayaAir IDE创建Radio组件 1.1 创建Radio 使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231010

6. 引擎功能概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...、树状列表、面板容器) 2D UI效果(遮罩、滤镜) 2D场景继承(管理UI) 2D绘图(绘制矩形与圆角矩形、绘制圆形与扇形、绘制多边形、绘制线段、绘制折线、绘制曲线、绘制纹理与填充纹理) 2D物理(Box2D) Tiled Map地图 1.3 3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230810

7. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...(关联UI组件、与自定义组件脚本的区别等)请参考《UI继承》 2.1 自定义组件脚本的基础使用流程 自定义的组件脚本继承自Laya.Script,定义了组件的事件方法和自身生命周期方法。 动图2-1演示了如何给Scene2D节点添加自定义...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

8. 事件管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...发器是可调度事件的基,比如作为基础节点的Node继承自Laya.EventDispatcher,只要继承就可以作为一个事件发送者发送事件给它的侦听者。那么比如上面示例代码中的Button就是继承自Laya.EventDispatcher,可以用.on的方法来...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230729

9. 取色器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...通过代码创建ColorPicker取色器组件(ColorPicker) ColorPicker继承自UIComponent,ColorPicker组件将显示包含多个颜色样本的列表,用户可以从中选择颜色。ColorPicker的详细用法可以参考ColorPicker API。 一、通过LayaAir IDE创建ColorPicker 1.1 创建C...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

10. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...跃、跳跃速度、降落速度、行走、等。 由于角色控制器继承于PhysicsComponent,也具有碰撞器的特性,可以添加三维碰撞形状,产生碰撞的反馈,因此也称为角色碰撞器,属于碰撞器之一。 与静态碰撞器和刚体碰撞器都继承自物理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624