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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 组件脚本内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

ECS-系统:组件脚本内置方法1、脚本内置方法概述2、生命周期方法2.1 全部生命周期方法列表2.2 在代码中使用生命周期方法3、什么是事件方法3.1 物理事件3.2 鼠标事件3.3 键盘事件ECS-系统:组件脚本内置方法 Author:Charley ...

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2. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...将会围绕可视化3D物理组件详细使用说明、物理组件脚本使用、如何引入第三方物理库等内容,指导开发者快速上手物理引擎基础使用。 一、刚体 1.1 什么是刚体 无论是2D,还是3D,物理开篇,都需要先了解刚体(Rigid...

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3. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...与系统1.4 什么是生命周期方法1.5 什么是事件方法2、组件脚本内置方法2.1 组件生命周期方法2.2 组件事件方法3、组件在IDE暴露方式四、代码中使用属性4.1 节点类型方式4.2 组件类型使用4.3 Prefab类型属性实体组件系统(...

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4. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同生命周期3.3 不同使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 一、概述 在项目开发过程...

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5. 项目入口说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...明一、项目运行启动入口1.1 设置启动场景1.2 设置启动脚本二、其它入口相关2.1 自定义引擎启动配置2.2 场景脚本说明项目入口说明 Author:Charley 项目入口是在引擎初始化之后,项目首先要执行地方。 对于大型项目通常是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

6. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...ation(1000).to("x", 500).to("y", 300); 将这段代码添加在节点上脚本中,运行查看效果,如图3-1-1所示: (图3-1-1) 下面我们来讲解一下这段代码: 1. 使用create()方法创建一个缓动,此方法可以传入缓动目标对象作为参数: /** * @zh ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 程序蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...件列表中,也可以直接拖拽到属性面板上直接添加 (与脚本组件在IDE中使用方式相同)。 (图1-6) 二、蓝图编辑器使用 2.1 节点类型 事件节点,包括一些生命周期方法(蓝图运行入口),只有输出引脚。 (图2-1) 函数...

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8. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

组件装饰器标识详细说明1、识别组件脚本 @regClass()1.1 代码中如何使用 @regClass()1.2 IDE中如何找到被识别组件脚本2、识别组件 @property()2.1 组件属性常规使用2.2 访问器装饰器使用2.3 是否序列化保存 serializable2.4 是否为私...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 开发流程: Hello World · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...入口场景说明3.1 运行入口3.2 当前场景3.3 启动场景四、脚本4.1 创建脚本4.2 脚本编码五、可视化开发六、构建发布开发流程: Hello World 本篇旨在使刚接触LayaAir引擎开发者,在搭建完基础开发环境之后,初步了解LayaAir引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

10. 引擎功能概述 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...象节点、UI组件、骨骼动画节点) 2D动画编辑 2DUI编辑 2D脚本管理 场景继承类管理 2D预制体 2.2 3D模块 3D场景编辑 3D摄像机 3D灯光设置 3D动画编辑 3D粒子系统 3D材质编辑 3D蓝图编辑 3D预制体 3D物理编辑 三、项目发布 3.1 Web版发布 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010