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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...件属性3.2 角色寻路2D寻路 一、概述 在现代游戏开发中,自动寻路功能已经成为了不可或缺的基础功能之一。无论是角色自动走位、NPC巡逻还是宠物跟随,都需要用到寻路系统。点击场景中的一个位置,角色(Agent)就会自动寻...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

2. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...关键的功能,特别是在需要模拟角色或物体在三维空间内自动导航和移动的游戏中。3D寻路使得游戏内的角色能够智能地在复杂的三维环境中找到从一个点到另一个点的最优路径,同时避免障碍物和其他潜在障碍。 从LayaAir 3.2开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

3. 引用外部脚本的方式 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...此为止,第三方模块已经成功导入到项目中了,在IDE中会自动加载,预览和运行都能正常使用。通过开发者工具调试可以看到,引入的AStarFinder类已经成功的集成到发布的代码中了,如图1-4所示 (图1-4) 二、LayaAir IDE中使用第三...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

4. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...介绍地形的创建过程了。有了地形的模型,是无法让角色自动在地形上行走的,我们需要获得地形的数据,才能通过A*算法之后,让角色在真实的坐标位置上移动。 3.1 高度图 地形上每个点的高度被表示为一个矩阵中的一列值。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. 项目设置说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...预览服务八、预设值8.1 纹理类型8.2 3D预制体编辑场景8.3 自动烘焙IBL8.4 3D渲染层名称定义8.5 2D渲染层名称定义项目设置详解 Author:Charley、孟星煜 一、运行配置 1.1 分辨率设置 分辨率的设置会影响IDE内的预览效果,以及项目运行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214