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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

1. 处理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...处理类型:Bloom5.引擎内置处理类型:GaussianDoF6.引擎定义处理类型处理 1.处理概述 处理是现代游戏中必不可少的技术之一,PostProcessing,通常在普通的场景渲染结束对结果进行处理,将一张或数张Texture处理得到一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 一、概述 在项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

3. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、定义Inspector字段编辑界面六、定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、定义配置十二、扩展编辑器配...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

4. 定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

一篇学会定义Shader一、Shader基础知识1.1 Shader是什么?1.2 LayaAir引擎的Shader2.如何定义Shader2.1 Mesh中常见的属性2.2 规则说明3.uniformMap4.子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

5. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 定义反射源作为反射源4.3 IBL介绍五、场景雾5.1 组件属性5.2 代码使用六、光照贴图6.1 组件属性6.2 创建光照设置文件6.3 属性详解6.4 烘焙七、场景管理7.1 创建新场景7.2 场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

6. 列表组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...。List的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器定义不同样式的列表内容项。List组件的脚本接口请参考List API。 一、通过LayaAir IDE创建List组件 1.1 List的组成 List通常由两个部分组成:列表渲染项(单元格)、滚动条。 列...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230927

7. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...l,具有即点即玩,无需下载安装的HTML5特性。但从严格的定义来讲,微信小游戏不是标准的HTML5游戏。 强烈推荐要看一看微信小游戏官方的文档,LayaAir引擎的文档更多的是引擎相关的,当然也会混合了一些小游戏接口的应用介...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

8. 导航容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...显示关联起来。 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个定义组件脚本。然,将ViewStack和Tab组件拖入到其暴露的属性入口中。需要添加如下的示例代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @p...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231024

9. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...式通常不被使用,仅有少数不使用引擎适配方案,有着定义适配规则的开发者来使用。 noscale模式,不同机型对比效果如图11-1中所示。 (图11-1) 3.1.2 物理分辨率画布模式full full模式表示着画布宽高和舞台宽高一定是完整的全...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725

10. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...球或球形天空,采用球映射方法。当然,开发者也可以定义其它的天空网格创建天空。 球形网格(SkyDome)创建的天空可以展现更真实的天空效果,比如曲面的云层和更真实的地平线。该技术方案相较于立方体网格(SkyBox),顶点更...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816