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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

1. 定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

定义2D着色一、概述二、结构与应用2.1 着色文件2.2 应用范围2.3 文件结构三、uniformMap3.1 uniform常见变量类型3.2 引擎常见内置uniform四、attributeMap五、defines5.1 基本用法5.2 与uniformMap联动六、styles6.1 对于uniformMap6.2 对于defines...

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2. 定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

一篇学会定义Shader一、Shader基础知识1.1 Shader是什么?1.2 LayaAir引擎的Shader2.如何定义Shader2.1 Mesh中常见的属性2.2 规则说明3.uniformMap4.子着色SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5....

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3. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...光部分。 (1) VertexColor顶点颜色 是否支持顶点颜色的宏定义开关,开启后可以叠加mesh的顶点颜色内容。 (2) AlbedoTexture漫反射贴图 可以设置材质的漫反射贴图的内容,示例使用一个砖块的贴图,效果如动图2-1-1-2-1所示: 动...

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4. 着色蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...Params类型6.1 Float6.2 Texture2D6.3 Vector2/3/46.4 Color6.5 Define7.定义函数8.进阶示例8.1 顶点着色片段8.2 片段着色片段拓展:快捷操作Shader蓝图 1.蓝图概述 1.1 创建蓝图 在Assert窗口右键Create菜单选择Shader BluePrint创建一个蓝图文件 在...

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5. 项目资源面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...图2-8) 通过创建shader,开发者可以对shader进行修改成定义的shader使用,如图2-9所示 (图2-9) 2.4.2 着色蓝图 如图2-10所示,在快速创建菜单中,点击“着色蓝图”会在assets下快速创建一个着色蓝图文件 (图2-10) 双击蓝...

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6. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

....2 UI编辑3.3 蓝图与TS3.4 动画编辑3.5 渲染3.6 物理系统3.7 定义插件3.8 构建发布四、LayaAir引擎生态4.1 教程4.2 开发者社区4.3 资源商店五、常见问题为Unity开发者准备的LayaAir3指南 编写此文档时使用的LayaAir-IDE版本为3.2.1 Unity是移动...

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7. 2D粒子渲染 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...用于2D灯光组件的图层遮罩所影响的图层。 材质:设置定义的2D着色材质,不设置引擎会使用默认材质。 粒子系统 参数模式 在开始讲解粒子系统各模块之前,我们先来讲解一下粒子属性的参数模式。 Constant:设置属性的常...

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8. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...球或球形天空,采用球映射方法。当然,开发者也可以定义其它的天空网格创建天空。 球形网格(SkyDome)创建的天空可以展现更真实的天空效果,比如曲面的云层和更真实的地平线。该技术方案相较于立方体网格(SkyBox),顶点更...

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9. 后处理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...处理类型:Bloom5.引擎内置后处理类型:GaussianDoF6.引擎定义后处理类型后处理 1.后处理概述 后处理是现代游戏中必不可少的技术之一,PostProcessing,通常在普通的场景渲染结束后对结果进行处理,将一张或数张Texture处理得到一...

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10. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...RIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 定义Particle3D类5.2 定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑 一、3D粒子编辑基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以由状态存在的最小物质组成部分。 在LayaAir引...

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