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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. AI协同开发环境 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...编程或配置,便可直接通过自然语言与AI模型进行对话,获取技术知识(例如新手对语言与语法的困惑)、灵感或创作辅助。 国际主流产品包括:ChatGPT、Gemini、Perplexity AI 、Claude.ai等; 国内主流产品包括:豆包、腾讯元宝、腾...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

2. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...在应用处理阶段被整合为基本片元(三角形),从模型中获取到不同的属性坐标信息,12-1红色框选部分为应用处理阶段。 (12-1) 12.2 顶点着色器阶段 应用阶段完成计算后的一些值作为uniform传入顶点着色器参与计算,然后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...就是 cubemap 贴。因此,IBL 的重点就在于如何从像中获取光照信息。 iblSamples:基于像的光照的采用率,采样的越多,就越接近真实 ibl Tex:环境立方体贴 (Cubemap) ibl Tex RGBD:默认采用RGB深度 采用IBL时,环境光必须采用 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true。示例代码如下: let sprite = new Laya.Sprite(); // 添加到舞台 Laya.stage.addChild(sprite); sprite.autoSize = true; 3.4.4 缓存为静态像 示例代码如下: let...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010