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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...utton,this.Image,具有代码提示效果。而定义的组件脚本获取只能通过代码定义属性,再在IDE中拖入节点获取节点或组件。 因此建议开发者:一般情况下使用定义脚本的方式。只有当页面内需要管理较多的组件时,使用UI组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

2. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...带的碰撞信息b2Contact,开发者可以通过查询b2Contact对象来获取两个刚体碰撞有关的详细信息。但是通常用不上,other和self中已存在常规需要的信用,足够用了。(该参数只有2D物理有,3D物理只有other) */ onTriggerEnter(other: Laya.Physi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

3. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...加好的Image拖入到@property暴露的Image属性入口中,这样就获取到了此节点,然后可以在脚本中使用代码控制Image的属性了。 代码中使用属性参考《组件属性的代码使用》。 (动图2-2) 2.5.2 定义对象类型 定义对象类型,就是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240809

4. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...件会动刷新,无需代码。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里的对象会动同步,无需手动 node.props.x = 100; //修改组件属性,场景里的对象会动同步,无需手...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

5. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...图1-6所示: (动图1-6) 注:变量n还可以是从.json文件中获取的文本,开发者可以己写一个.json文件,然后在脚本中进行加载,最后利用setVar方法赋值给变量n。 在游戏中比较常用的情况就是,如图1-7所示,当每个玩家进入游戏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230830

6. 定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...在应用处理阶段被整合为基本片元(三角形),从模型中获取到不同的属性坐标信息,图12-1红色框选部分为应用处理阶段。 (图12-1) 12.2 顶点着色器阶段 应用阶段完成计算后的一些值作为uniform传入顶点着色器参与计算,然后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

7. 程序蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...的, (图6-2) 将变量拖入面板中,可以选择是设置还是获取该变量。 (动图6-3) 如果是获取变量,那这个变量入口只有一个target,出口就是这个变量的值。 (图6-4) 如果是设置变量,那变量入口会有(execute,target,set)出...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240905

8. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

... 通过代码设置触发器的方式: /* ……省略若干代码 */ //获取物理刚体组件 this.rigidbody1 = this.cube1.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; this.rigidbody2 = this.cube2.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //设置rigidbody1为触发器,取消...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

9. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...可以设置两个光滑度来源,分别从AlbedoTexture的alpha通道去获取、从MetallicGloassTexture的alpha通道去获取。实际上是将物体表面材质的光滑度映射到AlbedoTexture贴图的alpha通道、或者映射到MetallicGloass贴图的alpha通道上,这样可以根据物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230714

10. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...就是 cubemap 贴图。因此,IBL 的重点就在于如何从图像中获取光照信息。 iblSamples:基于图像的光照的采用率,采样的越多,就越接近真实 ibl Tex:环境立方体贴图 (Cubemap) ibl Tex RGBD:默认采用RGB深度图 采用IBL时,环境光必须采用 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129