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...景中创建一个类似聚光灯的光照效果,能够对选定光源的角度和方向进行精细控制。该组件可以创建扇形区域的光照效果,通过调整内外半径和角度来控制光照范围,支持光照的实时渲染和更新。 在2D游戏中,聚光灯可以实现手...
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...就是光源的方向。这个特性属性有两种表示方式,可以用角度表示,也可以用向量表示,其实是都是定义的光源方向。如图2-1所示。 (图2-1) 属性名 属性中文名称 属性说明 directionAngle 光源方向角度 基于角度值设置光照方向,对...
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...在Transform3D中提供了两种旋转接口: 2.1 rotate() 第一种是角度/弧度旋转rotate(),定义如下: /** * 旋转变换。 * @param rotation 旋转幅度。 * @param isLocal 是否局部空间。 * @param isRadian 是否弧度制。 */ rotate(rotation: Vector3, isLocal: boolean = t...
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...始,为了用户更容易直观的理解和设置,该处直接设置为角度值即可。例如设置为90,如图4-1所示,表示每秒的速度为90度角对应的弧度值。 (图4-1) 当我们设置角速度属性为正值的时候,则按顺时针旋转。角速度属性为负值的...
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...两大类基础操作, 一是,改变场景视窗的摄像机位置与角度,让开发者如同自己的眼睛一样观察3D场景世界。 二是,改变模型的位置与角度,将模型摆放到场景中适当位置。 我们可以使用如图1所示的基础工具, (图1) 也可以...
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...两大类基础操作。 一是,改变场景视窗的摄像机位置与角度,让开发者如同自己的眼睛一样观察3D场景世界。 二是,改变模型的位置与角度,将模型摆放到场景中适当位置。 3D场景视窗交互的详细内容可以查看文档《3D场景编辑...
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...自带的 如图3-1所示,在一个场景中,通过调整平行光的角度,可以调整场景的光照效果 (动图3-1) 3.1 创建平行光 (动图3-2) 如动图3-2所示,在Scene3D或者任意节点下,鼠标右键选择Light,点击DirectionLight,即可在场景中创建一...
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...简称FOV)。人的单眼在没有遮挡的情况下所能看到的水平角度大概是150°左右,垂直角度大概在120°左右。如果我们要想在接近这个的FOV体验下达到视网膜级别的高清显示,那单眼就需要8K,双眼达到16K的视觉显示大小。这对web端...
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...式与环境交互,而不会导致环境本身发生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们不需要计算位置、速度、加速度等动态属性,有助于提升性能并减少不必要的物理运算。 在LayaAir3引擎中,静态碰撞...
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...city2.8 角速度阻尼 angularDamping2.9 线性自由度 linearFactor2.10 角度自由度 angularFactor3、关联文档《3D物理系统》3D刚体 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 我们知道,所有有形体的物质在自然界中都可以被称为物体。 刚体是力学中的一...
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