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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...能力方面,主要有三个相关属性构成,分别是法线、法线计算模式、切线,如图3-3所示: (图3-3) 3.3.1 法线normal 法线属性有三个选项,导入import、计算calculate、无none。如图3-4所示。 (图3-4) 导入,表示使用模型文件中预先定义的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2D方向光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...用于直观的角度控制,“光源方向向量”更适合用于数学计算和方向判断。 光源的方向,从作用与效果上。不添加阴影是没有意义的。我们添加阴影可以查看光源方向变化对阴影的影响,如动图2-2所示, (动图2-2) 三、代码使...

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3. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...引擎通常使用物体的质量和一个预定义的重力加速度值来计算物体所受的重力。这些计算可以基于经典力学的牛顿定律,通过使用离散的时间步长来模拟物体的运动。 物理引擎中的重力概念涉及到力的计算、运动的数学模型和...

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4. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 LayaAir引擎支持的碰撞形状包括盒子碰撞形状、球体碰撞形状、胶囊碰撞形状、圆柱体碰撞形状、圆锥体碰撞形状、网格碰撞形状,每种碰撞形状适用...

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5. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...光,因此混合灯光总是比完全烘焙灯光涉及更多的运行时计算,并且比完全实时灯光使用更高的内存。 ​ Realtime:实时光源 ​ LayaAir会在运行时为实时光源执行光照计算,每帧进行一次。你可以在运行时更改实时光源的属性,...

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6. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...在该形状的表面区域的所有方向上均匀传播。由于此照明计算非常占用处理器,因此区域灯光要烘焙到光照贴图中。 6.2 阴影 阴影是灯光照射模型时产生的, 实时阴影随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。能产生...

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7. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...”,有的文档也会译为”细节级别“,都是一回事,它是计算机图形学中用于处理大规模场景的一种通用技术方案。 这个方案中认为,模型的复杂度应该根据视点与模型之间的距离、模型在屏幕上的投影大小等因素动态调整。...

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8. 反射探针 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...是球谐模式一种是纯色模式 图2-1 球谐模式 通过球谐函数计算天空盒提供的环境光信息,反射探针收集到的为球谐函数计算得到的数值 纯色模式 在反射探针收集非指定位置的反射信息由纯色填充 2.2 Importance 重要性判断,当前引...

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9. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们不需要计算位置、速度、加速度等动态属性,有助于提升性能并减少不必要的物理运算。 在LayaAir3引擎中,静态碰撞器的类为PhysicsCollider,这是一个物理的组件类,继承自物理碰...

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10. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们不需要计算位置、速度、加速度等动态属性,有助于提升性能并减少不必要的物理运算。 在LayaAir3引擎中,静态碰撞器的类为PhysicsCollider,这是一个物理的组件类,继承自物理碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010