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...设自己是A,目标元件是T) 左->左 假设原来T和A的左侧距离是X,当T的左侧位置变化时,保持T和A的左侧距离为X。注意:与容器组件关联左->左是没有意义的,因为元件在容器中,而容器组件的位置变化是整个容器的移动,并...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ounceback Effect 滚动到达边缘时是否允许继续滑动/拖动一定距离,表现一个回弹的效果。一般在移动平台上使用,PC上较少。有些开发者会提出为什么我的滚动容器里内容没超出视口,却依然能滚动,这其实是边缘回弹效果。 Defaul...
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...yLOD 1. LOD概述 细节级别 (LOD) 是一种减少 LayaAir引擎渲染远距离网格所需的 GPU 操作数量的技术。 当场景中的某个游戏对象距离摄像机很远时,与距离摄像机很近的游戏对象相比,可以看到的细节将会减少。但默认情况下,引擎会...
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...像机 TransformZ: 轨迹朝向其变换组件的 Z 轴 2.4.3 最小距离 Min Vertex Distance:获取新旧顶点之间最小距离,实际上是最小拖尾片段距离,相当于拖尾的长度 可以确定在将新段添加到该路径之前,应用轨迹的游戏对象必须行进的...
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...界(limit_Left) 通过相机节点控制相机视窗向左移动的极限距离,单位为像素。 右边界(limit_Right) 通过相机节点控制相机视窗向右移动的极限距离,单位为像素。 底边界(limit_Bottom) 通过相机节点控制相机视窗向下移动的极限距离,...
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...缘碰撞体 Edgecollider四、 关节 Joint4.1 关节的通用功能4.2 距离关节DistanceJoint4.3 鼠标关节 MouseJoint4.4 焊接关节WeldJoint4.5 滑轮关节 PulleyJoint4.6 马达关节 motorJoint4.7 旋转关节 RevoluteJiont4.8 平移关节 PrismaticJoint4.9 齿轮关节 GearJoint4.10 轮...
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...始终保持在相机视野中的固定位置,并且UI的大小不会随距离变化。与2D UI相比,这个模式下的3D UI会受到3D场景中其他物体的遮挡,如图3-9所示,3D UI具有深度信息。 (图3-9) 此模式是为了满足VR里也能用2D UI的需求。VR里不支持...
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...呈现场景,从而在3D中呈现场景,考虑到眼睛之间的常规距离,然后渲染场景两次,每只眼睛一次。然后将生成的图像(场景在一个帧上呈现两次,每只眼睛一半)显示给用户。如图1所示。 (图1) 二、WebXR的现状与前景 XR我们可...
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... 淡出时间(time) 拖尾中点的生命周期(以秒为单位) 最小距离(minVertexDistance) 拖尾中两点之间的最小距离 宽度倍数(widthMultiplier) 拖尾的总宽度。(以像素为单位) 宽度曲线(widthCurve) 一个归一化的值,决定了拖尾不同位置的宽度 ...
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...以像素为单位,由4个整数值组成。“U”表示距上边框的距离、”R“表示距右边框的距离、”D“表示距下边框的距离、”L”表示距左边框的距离 下划线颜色 underlinecolor 下划线颜色,可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以...
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