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大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 后期处理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...来实现图像的各种特殊效果,使图像取得最佳艺术效果。通过后期处理我们可以使用一份美术素材达到不同的效果。引擎中支持的2D后期处理效果有变色效果、变灰效果、模糊效果、发光效果四种。 1.1创建后期处理效果 选中一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 对象池 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...清理一个对象池2.3 从池中获得对象2.4 回收对象到池中2.5 通过类名,获得和回收对象对象池使用 一、概述 在项目开发过程中,有许多对象会不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC(非玩家角色)的被消...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 程序蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...板中勾选蓝图模块。 一、创建蓝图 在项目资源目录下,通过点击“+”或鼠标右键进行蓝图的创建, (图1-1) 然后双击蓝图要继承的类,就会创建好蓝图文件了。 (图1-2) 双击创建好的蓝图文件,就可以打开蓝图编辑器了。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 使用二进制图片 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

... 当选取图片数据的ArrayBuffer后,可以创建Image的Blob对象,通过FileReader类可以转换为Base64图片数据显示图片。这里不是用DOM来显示图片的,而是通过Laya.Sprite绘制。 开发者也可以使用Laya.Texture的方式,通过Laya.Sprite的drawTexture方式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. VScode本地调试 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...但是如果想在vsCode中直接对项目源码断点调试。我们可以通过本篇文档了解如何在vscode中直接调试。 一,创建launch.json 如图1-1所示,在项目目录的.vscode目录下,创建launch.json文件,用来配置vscode工程的启动参数 (图1-1) 二、添...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

6. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...件还不够,我们还要更改image绝对路径为相对路径。 我们通过IDE,打开刚刚保存的 orthogonal.json,搜索关键字 image 我们会发现默认的图集路径位于Tiled安装目录中。如图2-6所示。 (图2-6) 路径在Tiled安装目录中肯定是不行的, 所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

... 一、概述 LayaAir支持增加自定义的Windows扩展,用户可以通过LayaNative提供的扩展工具,通过生成动态链接库的形式,将Steam官方提供的扩展功能集成到用LayaAir开发的游戏中,以便在游戏上架Steam商店后使用这些功能。 对接Steam的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. layaAirNative命令行工具使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...所有可用的SDK版本信息,在下面创建native项目的时候可以通过参数指定需要的版本。 $ layanative3 listversions 2.创建native项目 createapp命令用于创建native项目可以先用下面的命令查看下命令createapp的帮助信息 $ layanative3 createapp --help 用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

9. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...oller 参考滚动支持 一、 管理列表内容 运行时,可以直接通过addChild/removeChild等API修改列表的孩子。但在实际应用中,列表的内容通常被频繁的更新。典型的用法就是当接收到后台数据时,将列表清空,然后再重新添加所有项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

10. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...项目工程中 假设cube01和cube02共用一个材质redMat,当我们想通过sharedMaterial修改cube01上material的属性的时候,cube02上对应的属性也会被修改 总结 当使用MeshRenderer.material的时候,每次调用都会生成一个新的material到内存中。 当使用Rend...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010