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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 预制模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 100%]

预制模块一、概述二、IDE中创建2.1 创建预制(2D)2.2 创建预制(3D)2.3 修改预制编辑场景三、使用预制3.1 2D预制3.2 3D预制四、预加载预制预制模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 预制 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

预制模块一、概述二、IDE中创建2.1 创建预制(2D)2.2 创建预制(3D)2.3 修改预制编辑场景三、使用预制3.1 UI/2D预制3.2 3D预制四、预加载预制预制模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

3. 基础使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...次都这样操作,所以像按钮这类组件通常会在IDE中制作预制再使用。例如“UI组件(默认皮肤)”里的按钮组件,就是IDE内置提供的一个按钮预制。 这种设计模式的好处是,用户可以自由定制行为组件的显示部分,可以直...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 窗口组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...们需要在编辑器内为它制作窗口内容。窗口内容通常使用预制方式制作。没有规定预制的根节点是什么类型。通常我们会在这个预制内放置一个名称固定为"frame"的节点,如下图,在这个例子中,frame是另外一个预制,这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 精灵组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...动消失。使用Tooltips要按照下面几个步骤准备: 制作一个预制,这个预制的根节点为GLabel,并设置好它的文本精灵,以便系统将TIPS文本设置到标签的“Title”属性中。 打开“项目设置->UI系统”,将你制作好的预制拖入...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...放LayaMonkey动画,也可以将LayaMonkey拖入Assets目录下,作为预制,方便重用或者代码实现 (图13) 4,多个单独骨骼蒙皮动画文件使用 大多数情况下,含动画的模型导出的Fbx文件会同时包含网格信息和动画信息,但是也有一些情...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 国际化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...的运行时即可。 默认语言ID:通过可视化方式制作编辑器预制时,在界面设计时使用的文本语言。举例,如果你用中文制作界面,那这里就是zh-CN,如果你用英文制作界面,那这里是en,等等。如果这里设定的语言与运行时的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 弹窗视图组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...要将它作为根节点使用。可以在项目资源面板创建一个2D预制Prefab2D,如图1-4所示。 (图1-4) 双击Prefab2D进入编辑界面。右键单击根节点,选择“转换节点类型”,选择UI->Dialog即可,如动图1-5所示。 (动图1-5) 然后,在预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024

9. UI编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 62%]

...UI编辑主要包括层级面板、场景面板、UI编辑排版工具、2D预制、UI小部件(基础显示对象、UI组件、骨骼动画)、等等。 我们可以分别查看各子模块的功能文档: UI编辑器基础交互 2D基础显示对象 UI组件 UI继承类 混合使用3D Cop...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

10. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...染器粒子系统粒子着色器四、创建一个2D粒子4.1 创建一个预制4.2 为粒子添加材质4.3 设置序列帧动画4.4 设置基础属性2D粒子编辑器 一、2D粒子编辑器基础 在LayaAir引擎中,2D粒子系统可以用于模拟雨、雪、烟、雾、火焰等非固定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010