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...次都这样操作,所以像按钮这类组件通常会在IDE中制作成预制体再使用。例如“UI组件(默认皮肤)”里的按钮组件,就是IDE内置提供的一个按钮预制体。 这种设计模式的好处是,用户可以自由定制行为组件的显示部分,可以直...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...属性用于绑定下拉框的功能部件。注意:当下拉框节点是预制体实例的节点时,这些属性会隐藏。 Dropdown Res 下拉框资源,这是一个预制体。这个组件最基本的设计就是一个背景+一个列表。背景对容器组件做好宽高关联。列表需...
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...染器粒子系统粒子着色器四、创建一个2D粒子4.1 创建一个预制体4.2 为粒子添加材质4.3 设置序列帧动画4.4 设置基础属性2D粒子编辑器 一、2D粒子编辑器基础 在LayaAir引擎中,2D粒子系统可以用于模拟雨、雪、烟、雾、火焰等非固定...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...属性用于绑定进度条的功能部件。注意:当进度条节点是预制体实例的节点时,这些属性会隐藏。 H Bar 横向Bar精灵。当进度改变时,将改变这个精灵的宽度。一般用于横向的进度条。注意:一定要将bar精灵的宽度设置为进度条...
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...3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能力2、关于动态加载IDE里的资源说明3、LayaAir3.0 输入处理模块修改3.1 2D和3D统一接口,3.2 2D能对3D正确...
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...属性用于绑定滑动条的功能部件。注意:当滑动条节点是预制体实例的节点时,这些属性会隐藏。 H Bar 横向Bar精灵。横向Bar精灵。当进度改变时,将改变这个精灵的宽度。一般用于横向的滑动条。注意:一定要将bar精灵的宽度...
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...以下属性用于绑定按钮的功能部件。注意:当按钮节点是预制体实例的节点时,这些属性会隐藏。 Title Widget 设置文本精灵。当设置按钮的Title属性时,实际改变的是这里设置的组件。 Icon Widget 设置图标精灵。当设置按钮的Icon属...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...六、脚本编译七、预览服务八、预设值8.1 纹理类型8.2 3D预制体编辑场景8.3 自动烘焙IBL8.4 3D渲染层名称定义8.5 2D渲染层名称定义项目设置详解 Author:Charley、孟星煜 一、运行配置 1.1 分辨率设置 分辨率的设置会影响IDE内的预览效...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014