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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)

1. Linux构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...bGL两种渲染模式,一般默认选择OpenGL即可。 3.2 打包资源 把为当前平台导出的资源(resource目录)打包到native项目中。打包的资源会放到特定的目录中,以供后续生成不同平台的App。 如果希望提供单机版,则必须选择打包资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...模式Perspective和正交模式Orthographic。在LayaAir IDE中,通过勾选Orthographic来选择使用哪种方式。 4.1 Perspective 透视模式 当我们没有勾选Orthographic,就采用Perspective方式,也最常用的方式。透视投影的观察体视锥体,它使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...加载图集atlas文件即可,引擎在加载图集的时候,会检测包含了纹理压缩转换的信息,如果包含,会自动识别平台并加载对应的纹理压缩格式文件,不需要开发者在代码里判断平台。 示例代码如下所示: const { regClass, property...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010