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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0019 秒)

1. Linux构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...示: (图3-1) 配置的说明如下: 3.1 渲染模式 有OpenGL和WebGL两种渲染模式,一般默认选择OpenGL即可。 3.2 打包资源 是否把为当前平台导出的资源(resource目录)打包到native项目中。打包的资源会放到特定的目录中,以供后续生成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...UGH_ALPHA1_ETC2、COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2 可以获取到WEBGL_compressed_texture_pvrtc对象,但获取不到pvr类型的值(IOS15以上不再支持) 不支持 抖音小游戏Android端 RGBA_ASTC4x4、RGBA_ASTC6x6、RGBA_ASTC8x8、RGBA_ASTC10x10、RGBA_ASTC12x12、SRGB8_A8_ASTC4x...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...认是不勾选状态,代表默认不开启HDR。 由于HDR需要基于webGL 2.0,所以,当我们在某些不支持webGL 2.0的平台中发布产品时,需要将此选项去掉,或者在引擎里将摄像机的HDR关闭。 开启HDR,还会导致LayaAir引擎抗锯齿功能无效,需要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010