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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. 二次开发 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...Android Studio打开项目,在类JSBridge中添加下列函数: public static String testString(String value) { Log.d("JSBridge", "java: " + value); return "LayaBox"; } public static double testNumber(double value) { Log.d("JSBridge", "java: " + value); return 512; } public static boolean testBool...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

2. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...具类,方便转换使用: //Tool工具类 export class Tool { private static transVertex0: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(); private static transVertex1: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(); private static transVertex2: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(); private static corners: Laya.Vector3[] = ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

3. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改*/ static readonly unDestroyedScenes: Set<Scene> = new Set(); /**场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false*/ autoDestroyAtClosed: boolean = false; _scene3D: any; 场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

4. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为static后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。一般而言,在场景中完全静止的物体标记成stat...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

5. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...快捷指令即可。 示例代码如下: "scripts": { "pbjs": "pbjs -t static-module -w commonjs -o ./src/libs/protobuf/protobuf.js ./src/libs/protobuf/protobuf.proto", "pbts": "pbts -o ./src/libs/protobuf/protobuf.d.ts ./src/libs/protobuf/protobuf.js" }, 效果如图1-2所示: pbjs指令参数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

6. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...mage 高度图。 * @param name 名字。 * @returns 地形渲染节点 */ static createFromMeshAndHeightMap(mesh: Mesh, texture: Texture2D, minHeight: number, maxHeight: number, name: string = null): MeshTerrainSprite3D { var meshTerrainSprite3D: MeshTerrainSprite3D = new MeshTerrainSprite3D(mesh, ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303