大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...的基本构成为: defineName :宏开关的名称。 type:一般为bool,true或false触发两个不同的分支。 default:设置为true,默认在材质属性设置面板显示为勾选状态;设置为false,在材质属性面板显示为不勾选状态。 private:值为false时,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...并通过如下代码,调用Steam SDK中的接口,进行初始化, bool SteamManager::Initialize() { // 是否进行过初始化 if (m_bInitialized) { return true; } SteamErrMsg msg; if (SteamAPI_InitEx(&msg) != ESteamAPIInitResult::k_ESteamAPIInitResult_OK) { // Steam初始化失败, 请...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 目前LayaAir中,我们可以添加这三种参数: Float:浮点数 Bool:布尔 Trigger:触发器 四、动画状态 动画状态 Animator State,是动画状态机里的一个动画状态,每个状态对应一个动画,所以叫动画状态。用来执行动画的逻辑,定义动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...m变量的常见类型:Texture2D,Color,Vector2,Vector3,Vector4,Bool,Float,Matrix4x4,TextureCube Texture2D用于2D纹理采样的图片类型,图片本地支持格式:JPG,PNG Color 颜色类型,为四个Float类型组成的向量值,单位为0-1范围的RGB值变量 Vector...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... options: { define: "EMISSIONTEXTURE" } }, }, defines: { EMISSION: { type: bool, default: false }, ENABLEVERTEXCOLOR: { type: bool, default: false } } shaderPass:[ { pipeline:Forward, VS:LitVS, FS:LitFS } ] } Shader3D End GLSL Start #defineGLSL LitVS #define SHADER_NAME PBRColorBatchShader #include ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...tor4, a_color: Vector4, a_uv: Vector2, }, defines: { BASERENDER2D: { type: bool, default: true } } shaderPass:[ { pipeline:Forward, VS:baseRenderVS, FS:baseRenderPS } ] } Shader3D End GLSL Start #defineGLSL baseRenderVS #define SHADER_NAME baseRender2D #include "Sprite2DVertex.glsl"; void main() { v...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120
...If节点 长按字母键i,左键点击需要放置的位置 快速生成bool节点 长按字母键b,左键点击需要放置的位置 快速生成sampler2D节点 长按子母键t,左键点击需要放置的位置 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...本类型 "string" 也可以用String来标记该类型 布尔值类型 "boolean" 也可以用Boolean来标记该类型 整数类型 "int" 等价于 { type: Number, fractionDigits: 0 } 正整数类型 "uint" 等价于 { type: Number, fractionDigits: 0 , min: 0 } 多行字符串文本类型 "text" ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010