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...oyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 */ export class Scene extends Sprite { /**创建后,还未被销毁的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改*/ static readonly unDestroyedScenes: Set<Scene> ...
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... 下面是一个推荐做法: //Script.ts @Laya.regClass() class Script extends Laya.Script { wantToUseNode() { EditorEnv.scene.runScript("TestSceneScript.visitNode"); } } //TestSceneScript.ts import fs from "fs"; //注意是IEditorEnv.regClass,不是Laya.regClass!! @IEditorEnv.regClass() class ...
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...} from "./RuntimeScript.generated"; @regClass() export class RuntimeScript extends RuntimeScriptBase { onAwake(): void { // Button添加鼠标事件,让Image不显示 this.Button.on( Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, ()=>{ this.Image.visible = false; }); } } 其次,可以在Scene2D节点下添加...
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... const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type: Laya.VideoNode }) public video: Laya.VideoNode; constructor() { super(); } // 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake()...
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... const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.SoundNode }) public sound: Laya.SoundNode; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕...
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...} from "./RuntimeScript.generated"; @regClass() export class RuntimeScript extends RuntimeScriptBase { onAwake(): void { this.closeBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { this.close(); }); } } 1.3.3 关联场景 设置好弹窗之后,需要用代码将Dialog与所需要用到该Dialog的场景...
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... const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type: Laya.Image }) public img: Laya.Image; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): vo...
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...erty } = Laya; /** * 使用视频纹理 */ @regClass() export class Script extends Laya.Script { declare owner: Laya.Sprite3D; @property(Laya.Scene3D) private scene: Laya.Scene3D; private videoPlane: Laya.Sprite3D; private videoTexture = new Laya.VideoTexture(); onAwake(): void { //获取场景中...
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...如下所示: const { regClass } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { } 1.2 IDE中如何找到被识别的组件脚本 只有使用了@regClass()装饰器标识,才会被LayaAir3-IDE识别为自定义组件脚本,可以被节点(实体)所添加, 添加组件的...
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...: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class ScriptA extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property( { type: Laya.Box } ) private box: Laya.Box; constructor() { super(); } onStart(): void { //加载预制体文件 Laya.loader.load("resources/Title.lh").then( (r...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014