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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 浏览器接口 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...包含滚动条宽度),如果前者为0或为空,则选择后者。 */ static get clientWidth(): number { Browser.__init__(); return Browser._clientWidth || Browser._window.innerWidth || Browser._document.body.clientWidth; } static set clientWidth(value: number) { Browser._clientWidth = value; }...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

2. 对象池 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...池。 * @param sign 对象类型标识字符。 * @return 对象池。 */ static getPoolBySign(sign: string): any[] { return Pool._poolDic[sign] || (Pool._poolDic[sign] = []); } Laya.Pool 是通过对象类型标识符,也就是一个字符串名字来标识和管理对象池的。如果对象池...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

3. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...具类,方便转换使用: //Tool工具类 export class Tool { private static transVertex0: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(); private static transVertex1: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(); private static transVertex2: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(); private static corners: Laya.Vector3[] = ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

4. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改*/ static readonly unDestroyedScenes: Set<Scene> = new Set(); /**场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false*/ autoDestroyAtClosed: boolean = false; _scene3D: any; 场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

5. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为static后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。一般而言,在场景中完全静止的物体标记成stat...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

6. 程序蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...= true; // 静态属性 @bpProperty({ "type": "boolean", "modifiers": { "isStatic": true } }) static bbb: boolean = true; // get & set @bpAccessor({ "type":"string" }) get testParams():string{ return "test"; } set testParams(value:string){ console.log(value); } // 静态 get & set @bpAccesso...

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7. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...ayaAir是否支持导出的说明 GameObject Name(节点名称) 支持 Static(静态) 只支持勾选 或 不勾选 Layer(层) 只支持层的序号导出,开发者也可以在LayaAir引擎中设置Layer Position(位置) 支持(包括:X、Y、Z) Rotation(旋转) 支持(...

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8. 获取位置信息 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...ENIED、Geolocation.POSITION_UNAVAILABLE和Geolocation.TIMEOUT之一。 */ static getCurrentPosition(onSuccess: Handler, onError: Handler = null): void { Geolocation.navigator.geolocation.getCurrentPosition(function (pos: any): void { Geolocation.position.setPosition(pos); onSuccess.runWith(Geolocat...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

9. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...快捷指令即可。 示例代码如下: "scripts": { "pbjs": "pbjs -t static-module -w commonjs -o ./src/libs/protobuf/protobuf.js ./src/libs/protobuf/protobuf.proto", "pbts": "pbts -o ./src/libs/protobuf/protobuf.d.ts ./src/libs/protobuf/protobuf.js" }, 效果如图1-2所示: pbjs指令参数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

10. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...ass,不是Laya.regClass!! @IEditorEnv.regClass() class TestSceneScript { static visitNode() { fs.readFileSync(....) } } TestSceneScript.ts这个文件会在发布中被裁剪,因为它没有被Laya.Script直接引用。 2.2 UI进程脚本和Scene进程脚本通讯的方式 1、设置节点/组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214