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...rt.height,RenderTextureFormat.R8G8B8,RenderTextureDepthFormat.DEPTHSTENCIL_NONE); this.texture = renderTexture; //将当前渲染的结果拷贝到创建好的RenderTexture buf.blitScreenTriangle(null,renderTexture); //获得模糊shader var shader:Shader3D = Shader3D.find("blurEffect"); //设置模...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...素为单位。 align 布局元素的水平对齐,共有四个选项。none:不进行水平对齐,left:居左水平对齐,center:居中水平对齐,right:居右水平对齐,默认为none。 space属性就是设置子对象之间的垂直间隔,以像素为单位,可以自行输...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230922
...单位。 align 布局元素的垂直对齐模式,共有四个选项。none:不进行垂直对齐,top:居顶垂直对齐,middle:居中垂直对齐,bottom:居底垂直对齐,默认为none。 space属性就是设置子对象之间的水平间隔,以像素为单位,可以自行输...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230922
...屏有三种适配模式,如图1-2所示。 (图1-2) 1,无变化:none none时,无论屏幕方向如何旋转,游戏的水平方向都不会产生跟随屏幕旋转的变化。 效果如动图1-3所示。 (动图1-3) 通过动图1-3发现,none值时,当屏幕发生旋转后,基于...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808
...对象的MeshRenderer,还需要保证Direction Light的Shadow Mode不为None。 2.4 添加组件 每个3D基础对象,都可以添加组件来实现高级的功能,通过对立方体添加3D物理组件 Rigidbody3D ,勾选重力属性,最后添加碰撞盒,可以实现模拟自由落体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624
...支持50倍速,尽享鬼畜与丝滑 2.2.6 cacheAs优化技巧 cacheAs为"none",不做任何缓存.当值为"bitmap"时,webgl模式下显示对象使用renderTarget缓存成静态图像可以大幅提升渲染效率.但是额外创建的renderTarget对象,会增加内存开销.通过该选项...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230809
...类型,需要配合对应的滚动条皮肤使用。共有四种类型:none:无滚动(默认),horizontal:水平方向滚动,vertical:垂直方向滚动,both:水平与垂直都滚动 TextArea是一个用于多行的文本域,相较于TextInput的区别是它可以添加垂直...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629
...normal 法线属性有三个选项,导入import、计算calculate、无none。如图3-4所示。 (图3-4) 导入,表示使用模型文件中预先定义的法线数据。这意味着,如果模型文件中包含了法线信息,LayaAir将直接使用这些法线数据进行渲染。如果模...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129
...lter:去噪方式,可以选择 accurate 精细 fast 快速 none 无 Denoise Type:去噪方法,可以选择 optix 去噪optix方法 openimagedenoise 去噪openimagedenoise方法,业内最好的方法 none 无 AO:控制烘焙环境遮挡中表面的相对亮度...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129
...容,缓存为静态图像,能极大提高渲染性能,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三个值可选。 默认为”none”,不做任何缓存。 当值为”normal”时,进行命令缓存。 当值为”bitmap”时,使用renderTarget缓存。这里需要注意的是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008