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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0205 秒)

1. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...rt.height,RenderTextureFormat.R8G8B8,RenderTextureDepthFormat.DEPTHSTENCIL_NONE); this.texture = renderTexture; //将当前渲染的结果拷贝到创建好的RenderTexture buf.blitScreenTriangle(null,renderTexture); //获得模糊shader var shader:Shader3D = Shader3D.find("blurEffect"); //设置模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 垂直布局容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...。 对齐模式 align 布局元素的水平对齐,共有四个选项。none:不进行水平对齐,left:居左水平对齐,center:居中水平对齐,right:居右水平对齐,默认为none。 跳过隐藏节点 skipHidden 默认为false,勾选后排列时自动跳过隐藏的节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 水平布局容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...。 对齐模式 align 布局元素的垂直对齐,共有四个选项。none:不进行垂直对齐,left:居顶垂直对齐,center:居中垂直对齐,right:居底垂直对齐,默认为none。 跳过隐藏节点 skipHidden 默认为false,勾选后排列时自动跳过隐藏的节...

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4. 布局容器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...有相同的功能。 一、编辑器操作 (图1-1) Type 布局类型 None 不开启布局。子节点自由保持它们原来的位置和尺寸。 Single Column 每行一个item,竖向排列。 Single Row 每列一个item,横向排列。 FlowX item横向依次排列,到达视口右侧边...

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5. 文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...就是只在IDE编辑时显示,发布时将自动清空。 Fit Content None 无。文字组件尺寸无需匹配文本实际大小。 Both 同时。文字组件的宽度和高度都根据文本实际大小调整。 Height 高度。文字组件的高度根据文本实际高度调整。 其他属性...

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6. 树组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...击文件夹节点时是否自动展开或者折叠这个这个节点。 None 没有动作。 SingleClick 单击时展开这个节点。 DoubleClick 双击时展开这个节点。 Layout 参考布局容器。 Clipping 是否开启剪裁。开启后,超出容器尺寸的内容将会被隐藏。 Sel...

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7. 装载器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...。 Align 水平和垂直方向的对齐方式。 Fit Mode 适配模式。 None 无。图片保持自身的大小,不缩放。 Fill 填满。图片拉伸填满容器的显示区域。 Contain 图片同比缩放至图片能完全显示在容器中,容器可能会有留白。 Cover 图片在保持...

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8. 选择支持 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...就会参与到这个功能。 一、编辑器操作 Mode 选择模式。 None 无。 Single 单选。即选择其中一个就会清空其它选择。 Multiple 多选。通过shift+鼠标左键或ctrl+鼠标左键进行多选的操作。 MultipleBySingleClick 多选,但只通过单击完成。因...

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9. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...对象的MeshRenderer,还需要保证Direction Light的Shadow Mode不为None。 2.4 添加组件 每个3D基础对象,都可以添加组件来实现高级的功能,通过对立方体添加3D物理组件 Rigidbody3D ,勾选重力属性,最后添加碰撞盒,可以实现模拟自由落体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...屏有三种适配模式,如图1-2所示。 (图1-2) 1,无变化:none none时,无论屏幕方向如何旋转,游戏的水平方向都不会产生跟随屏幕旋转的变化。 效果如动图1-3所示。 (动图1-3) 通过动图1-3发现,none值时,当屏幕发生旋转后,基于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014