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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...eDown、onMouseClick 等)。这些内置方法作为组件脚本的逻辑执行入口,对应于 ECS 架构中系统的逻辑处理部分。 如果想了解 ECS-组件 相关内容,请跳转到《组件装饰器说明》 要了解更全面的ECS相关知识,请跳转到《实体组件系统...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...own等)承担系统的逻辑职责,这些方法构成了系统逻辑的执行入口,用于根据组件数据实现具体的行为控制。 这种设计方式将组件与系统职责集中在一个脚本中,既简化了使用流程,也便于逻辑复用和模块解耦,是LayaAir对ECS模...

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3. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...化的。 2.2 加速运动(expoIn) 以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 2.3 快速加速运动(strongIn) 以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度 2.4 往后再反向(backIn) 开始时往后运动,然后反向朝目标移动 三、Twe...

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4. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...制角色的移动,通常是放到每帧更新(onUpdate())的时候执行,通过断调用 move 方法并传入移动向量,角色会按照指定的方向和距离进行移动。 当需要停止的时候,仅仅是停止调用move移动向量。还要将move的移动向量重置为...

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5. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...总 Laya.Script 里相关的输入处理函数有: /** * 鼠标按下时执行 */ onMouseDown?(evt: Event): void; /** * 鼠标抬起时执行 */ onMouseUp?(evt: Event): void; /** * 鼠标在节点上移动时执行 */ onMouseMove?(evt: Event): void; /** * 鼠标进入节点时执行 */ onMouseOver...

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6. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...UI组件脚本的生命周期只有如下方法: /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onAwake(): void { } /** * 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后...

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7. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...获取到的颜色渐变数据 private _gradient: any; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { //在节点上添加2D拖尾渲染器 this._trail2D = this.owner.addComponent(Laya.Trail2DRender); //设置淡出时间 this....

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8. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

... AppID 才会初始化。使用LayaAir构建发布Windows项目后,在可执行文件(.exe)旁创建名为 steam_appid.txt 的文本文件,其中只包含 AppID,含有任何其他内容。 2.1 封装初始化功能 在LayaNative扩展工具中,可以添加一个SteamManager类,并...

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9. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...delatpos: Laya.Vector3; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onAwake(): void { this.curpos = new Laya.Vector3(); } /** * 第一次执行update之...

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