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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...节点的关联关系,使变换操作更灵活,每个精灵都有一个Transform3D。 (图2-9) 我们也可以在编辑器里手动调整精灵的变换 (图2-10) (图2-11) 图2-10用来调整精灵的旋转,图2-11用来调整精灵的缩放 (图2-12) 图2-12可同时用来调...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

2. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...prite3D; onSceneGUI(): void { IEditorEnv.Handles.drawHemiSphere(this.owner.transform.position, 2); } onDrawGizmos(): void { IEditorEnv.Gizmos.drawIcon(this.owner.transform.position, "editorResources/UI/ready1.png"); } } 实现效果如下: 2D的实现方式有所不同,它必须通过IEditorEnv....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

3. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...出了"); //平移操作 let position = new Vector3(1, 1, 1); this.model.transform.translate(position); } } 在脚本中,当动画结束时,对模型进行了平移。但是由于没有勾选Sleep选项,动画播放完成以后还依然会不停地循环最后一帧,即动图2-4最后的静...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230804