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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

1. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...,我们会从这几个方面来展开: UI组件脚本(UI运行时、Runtime类) UI组件脚本和自定义组件脚本区别 UI组件脚本和自定义组件脚本混合使用高级用法 本篇之前已经介绍了所有UI小部件,并且在《ECS组件系统》中讲解了自定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

..._DOWN和RIGHT_MOUSE_UP3.5 事件汇总4、LayaAir3.0 组件系统修改5、Runtime使用差异6、2D动画2.0引擎开发者使用3.0差异汇总 Author:谷主 && Charley [!Note] 本篇文档仅适用3.0以前旧版引擎开发者,熟悉一些项目差异,后续还会进一步...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...景传递参数数据为 { "text": "点击成功!" },在Msg场景Runtime中,onOpened方法会接受传入参数,param.text 值就是文本 "点击成功!",代码如下所示: const { regClass } = Laya; import { MsgRTBase } from "./MsgRT.generated"; @regClass() export class ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...,就像处理2D UI操作一样,在2D预制体根节点上添加Runtime类,添加逻辑代码如下: const { regClass } = Laya; import { BloodBarBase } from "./BloodBar.generated"; import { Main } from "./Main"; @regClass() export class BloodBar extends BloodBarBase { onAwake(): void { ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010