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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

..._DOWN和RIGHT_MOUSE_UP3.5 事件汇总4、LayaAir3.0 组件系统修改5、Runtime使用差异6、2D动画2.0引擎开发者使用3.0差异汇总 Author:谷主 && Charley [!Note] 本篇文档仅适用3.0以前旧版引擎开发者,熟悉一些项目差异,后续还会进一步...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

2. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...,我们会从这几个方面来展开: UI组件脚本(UI运行时、Runtime类) UI组件脚本和自定义组件脚本区别 UI组件脚本和自定义组件脚本混合使用高级用法 本篇之前已经介绍了所有UI小部件,并且在《ECS组件系统》中讲解了自定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

3. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...可以组件脚本同时使用。 UI组件脚本需要在UI运行时(Runtime)属性入口进行添加,如图2-3所示。并且,只有在场景Scene2D节点或2D预制体属性设置面板中 (图2-3) 2D预制体只要是根节点都有UI运行时(Runtime)这个属性。 下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

4. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...景传递参数数据为 { "text": "点击成功!" },在Msg场景Runtime中,onOpened方法会接受传入参数,param.text 值就是文本 "点击成功!",代码如下所示: const { regClass } = Laya; import { MsgRTBase } from "./MsgRT.generated"; @regClass() export class ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230717

5. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...保存场景后,就像处理2D UI操作一样,在根节点上添加Runtime类,添加逻辑代码如下: const { regClass } = Laya; import { BloodBarBase } from "./BloodBar.generated"; import { Main } from "./Main"; @regClass() export class BloodBar extends BloodBarBase { onAwake(): void {...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

6. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...大。所以,除非是面临某些强制要求按2整次幂优化Runtime环境,常规情况下无需勾选,尽量提要求给美术设计人员,按32、64、128、256等2整次幂来设计图片宽高。 剪裁图片周边空白: 如果勾选,则生成图集图片会自动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926