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...也是三维图形世界的基础。LayaAir中实现三维变换用到了Transform3D这个类,包含了平移变换、旋转变换、缩放变换等。 本节以一个立方体模型演示这些变换。在LayaAir IDE中创建一个“3D空项目”,打开项目后,IDE已经默认创建了一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...节点的关联关系,使变换操作更灵活,每个精灵都有一个Transform3D。 (图2-9) 我们也可以在编辑器里手动调整精灵的变换 (图2-10) (图2-11) 图2-10用来调整精灵的旋转,图2-11用来调整精灵的缩放 (图2-12) 图2-12可同时用来调...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...Material; // 添加到场景 this.scene.addChild(box); // 设置位置 box.transform.position = new Laya.Vector3(2.0, 0.25, 0.6); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); /* 球体 */ let sphere = new Laya.Sprite3D; let sphereMesh = sphere.addComponent(Laya.MeshFilter); let sp...
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...配模式规则,计算出适配宽高需要缩放的比例,然后通过transform的matrix(矩阵)来对画布缩放至逻辑分辨率范围内,再通过viewport与DPR机制缩放还原。 基于以上种种,我们需要了解,适配宽高才是LayaAir引擎适配规则处理后的最...
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...像机视野方向最远的剪裁面 Zoom Speed 摄像机的缩放速度 Transform Speed 摄像机的位移速度 Post Process 勾选后,开启后处理 Depth Texture 勾选后,开启深度纹理 1.9.2 Gizmos 参数 作用 3D Icons 设置场景中摄像机图标的大小 Show Grid 勾选后,...
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...+ 1]]; var vertex2: Laya.Vector3 = positions[indices[i + 2]]; Laya.Vector3.transformCoordinate(vertex0, sprite3D.transform.worldMatrix, this.transVertex0); Laya.Vector3.transformCoordinate(vertex1, sprite3D.transform.worldMatrix, this.transVertex1); Laya.Vector3.transformCoordinate(vertex2, sprite3D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...红色时,代表此时进入到录制状态,此时通过调节右侧的Transform参数,即可在时间轴动画编辑器中添加对应的属性。操作如图4-3所示: (图4-3) 2D动画属性与3D动画属性的差异: [!Note] 2D动画中的每一个属性值均允许单个设置。3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519
...力的影响,不会产生受力位移,运动刚体的位移只能通过transform改变节点坐标。 与2D的运动学类型刚体不同,LayaAir 3D的运动刚体脱离了物理引擎运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...efabImpl) =>{ let sp3:Laya.Sprite3D =res.create() as Laya.Sprite3D; sp3.transform.localPositionX += 1.0; //防止球体和立方体都在初始位置发生重叠 this.scene3d.addChild(sp3); }); }) } printProgress(res: any) { console.log("加载进度" + JSON.stringify(res)); //将res对象转换...
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...三角形片元拥有三个顶点, 下图2-2展示的是物体对象的transform和物体顶点坐标的可视化形态。 (图2-2) 法线 假设我们有一张空白的纸,我们让一个朋友在纸的正面画画。如果两侧相等,我们如何确定哪一个是空白页的正面?...
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