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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...之间由于质量而产生相互吸引力。根据万有引力定律,两个物体之间引力与它们质量成正比,与它们之间距离平方成反比。在地球表面附近,地球质量导致物体朝向地心方向受到重力作用,使其具有向下加速度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

2. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...勾选UBB,则支持UBB语法,UBB语法比HTML更简洁一;如果两个都勾选,则两种语法都支持。 支持UBB语法如下表所示: 语法结构 示例代码 语句说明 [img]image_url[/img] [img]atlas/comp/image.png[/img] 显示一张图片 [url=link_href]text[/url] [url='w...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230830

3. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...网格随着节变化而变化,动态导航表面和导航障碍物两个组件可以实现此功能。它们都继承自动态节基类NavModifleBase,它数据可以动态添加到NavMeshSurface类下面,形成场景路径动态变化。下面分别对其两个子类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

4. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...刚体质量越大,运动状态改变越难,比如,不同质量两个物体相撞,质量大一方改变更小一些,如动图1左侧所示: (动图1) 静态刚体和运动刚体就相当于无限大质量,不受力影响。 gravity 重力 自然界中物体受地心...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

5. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...效果 五、AreaLight AreaLight(区域光)可以通过空间中两个形状之一定义区域光:矩形或圆盘。区域光从该形状一侧发射光。发射光在该形状表面区域所有方向上均匀传播。区域光提供照明强度以与光源距离平方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

6. LOD减面插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...数说明 3.2.1 目标类型与减面目标 LOD减面目标对象通过两个参数来指定, 一是目标类型,该项支持三种类型分别是:节(Node)、预制体(prefab)、模型网格(Mesh)。 二是减面目标,减面目标是具体要减面资源,会根据...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

7. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...方式 Constant 固定时间 Random Between Two Constant 从最小到最大两个时间中随机取值 (动图4)展示了使用最小2到最大5秒随机方式,可以看到当第4秒时,粒子开始发射 Start Lifetime:控制每个粒子生命周期,也就是粒子发生多长时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

8. 绘制图形 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...沿用圆形代码示例,除了方法名改变,只增加了90与180两个角度参数。大家可在编码过程中通过调整参数,再深入理解。 四、绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案 4.1 IDE绘制三角形,多边形 在Sprite对象 Graphics 组件中,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

9. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...不同组件系统脚本。 在这里,组件系统是组件与系统两个组成部分,组件只包含数据,不包含逻辑,游戏对象逻辑行为由系统控制,所以系统是实体逻辑控制部分,组件是系统与外界数据接口部分。LayaAir通过装饰器将...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528