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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

3D寻路一、简介二、寻路导航2.1 静态导航表面(Nav Mesh Surface)2.2 动态节点的基类(NavModifleBase)2.3 导航代理寻路(Nav Agent)2.4 导航区域链接(Nav Mesh Link)2.5 动态区域体积(Nav Mesh Modifier Volume)三、多代理场景寻路3D寻路 Version >= LayaAir 3.2 ...

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2. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

静态碰撞器1、碰撞器基类属性1.1 碰撞形状 colliderShape1.2 所属碰撞组 collisionGroup1.3 可碰撞组 canCollideWith1.4 恢复系数 restitution1.5 摩擦力 friction1.6 滚动摩擦力 rollingFriction2、静态碰撞器属性2.1 是否触发器 isTrigger3、关联文档《3D...

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3. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...的一方改变更小一些,如动图1的左侧所示: (动图1) 静态刚体和运动刚体就相当于无限大质量,不受力的影响。 gravity 重力 自然界中物体受地心吸引的作用而受到的力叫重力,物理引擎中也同样模拟了重力, 动力学刚体在同...

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4. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...本使用时的类型,选用相应的引擎API,才会更好。 1.2、静态文本与动态文本 基于上一小节的文本渲染提交的机制,以及文本仅用于展示或用于交互的区别,我们分成两种概念,就是把仅用于显示,文本内容无需改变的文本叫静...

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5. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

3D物理组件1、物理碰撞器1.1 3D刚体1.2 静态碰撞器1.3 角色控制器2、物理约束1.4 固定约束1.5 铰链约束1.6 弹簧约束1.7 可配置约束3D物理组件 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 3D物理组件,主要包括两部分,一部分是物理碰撞器,另...

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6. 2D区域 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...1.1 如何创建一个2D区域1.2 2D区域与相机的关系1.3 2D区域与静态UI的区别二、应用场景2.1 单一2D区域2.2 多2D区域分屏2D区域 LayaAir 3.3版本增加了一个名2D区域(Area2D)的新节点类型,专2D游戏的视觉和相机管理设计。这一功能强...

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7. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...刚体 2.2 刚体类型 type Box2D物理引擎的刚体类型type分静态刚体static、动态刚体dynamic、运动学刚体kinematic,默认动态刚体dynamic。 如图2-2所示。 (图2-2) 2.2.1 静态刚体static 静态刚体通常用于表示不可移动的物体,如地面、墙...

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8. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...API文档。 (图2-1) 例如 Laya.Event.CLICK:string = "click"。CLICK 静态属性用于定义事件对象的type类型属性值单击事件。这个事件是由鼠标点击触发后系统派发的事件,开发者也可以调用event()方法派发这些事件,如何派发事件会在下...

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9. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...成和加载导航数据。 2.1.2 区域标记areaFlag 用于标记当前静态导航表面的区域类型,如可行走区域、水、障碍物区域等。区域标记可以影响agent在寻路时对不同区域的偏好和避让行。 如图2-7所示,开发者可以通过点击open Area Sett...

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10. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...物体,通常会选择较简单的碰撞形状以提高效率;而对于静态物体,可以使用更复杂的碰撞形状来保证更高的精度。合理选择碰撞形状是3D物理模拟中至关重要的一步,它能够在保证物理效果的真实性的同时,优化系统的计算性...

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