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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...介绍这部分了)。 在启动VR模式之前, 通常开发者需要判断一下当前环境是否支持webXRVR模式,再决定是否启动VR模式,或者激活启动VR模式UI按钮。 是否支持VRAPI为:WebXRExperienceHelper.supportXR("immersive-vr") //判断浏览器是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...碰撞组索引值,而是使用刚体碰撞类别和碰撞掩码来判断是否进行碰撞。 2.11.2 碰撞类别category 碰撞类别是用来指定一个刚体属于哪个碰撞分类,这个类别值通常使用2N次幂作为属性值,范围为[1, 2^31],最多有32种不同...

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3. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...结果 alphaTest 启用AlphaTest开关后,Shader通过alophatest值来判断是否丢弃该像素 AlbedoColor 表面颜色(不包含光照) Metallica 金属度,描述物体金属属性值,实际上是在控制表面在多大程度上像“金属”,对于纯表面金属度值...

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4. 反射探针 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...集非指定位置反射信息由纯色填充 2.2 Importance 重要性判断,当前引擎只支持单探针模式,如果当前新建探针Important值大于主探针Important值,才用当前探针作为主探针 2.3 Intensity 应用于该反射探针在其着色器中纹理强度...

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5. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...物体物理边界,即物体外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后反应。 由于角色控制器默认是胶囊碰撞形状,且不建议修改。所以角色控制器在IDE中无法更改碰撞形状类型,但是我们...

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6. 2D方向光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...角度控制,“光源方向向量”更适合用于数学计算和方向判断。 光源方向,从作用与效果上。不添加阴影是没有意义。我们添加阴影可以查看光源方向变化对阴影影响,如动图2-2所示, (动图2-2) 三、代码使用 当我们...

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7. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...才生效,并配合使用,与Blinn-Phong着色器相同,也是通过判断当前顶点片元alpha值与设置AlphaTestValue值大小,小于AlphaTestValue都会被丢弃不进行渲染,我们还是使用上面Blinn-Phong着色器使用蛛网贴图,来看下不同alpha...

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8. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

... 3.1 图层遮罩代码应用 在引擎中,灯光对网格层照射判断是基于按位与运算实现。 例如,2 & 4为0,不可照亮。3 & 1 非0,可以照亮。 3.1.1 照亮指定层 LayaAir3-IDE默认提供一个Default层(值为0),假设我们新建一个Backgro...

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9. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...边界最大长度用于约束图表合并与生成。 算法中,会判断生成或合并两个图表后边界长度是否超过了预设最大边界长度限制,如果超过,则受到限制,不进行合并或中止生成,以此控制生成图表在边界方面紧凑程度...

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10. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...注册顺序决定,但也可以通过order参数制定,order越小,判断顺序越前。例如 { usage : "preview", order: -1 } */ @IEditor.panel("TestPreview", { usage: "preview" }) export class TestPreview extends IEditor.EditorPanel implements IEditor.IPreviewPanel { async create(): Promise...

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