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LayaNative的资源更新方法1. 用户不可见的更新(推荐)2. 用户可见的,进入游戏前的集中更新LayaNative的资源更新方法 游戏发布之后必然会遇到更新的问题,这里的更新是指用LayaNative打包的游戏发布后,因为修改bug或者添加功能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...不符的效果。 三、三角面、网格、模型 模型是3D游戏中可见物的基础,比如人物,房屋,树木,山川,河流等等,几乎绝大多数可见物体都是以模型为基础构成。 3.1 三角面 要进一步了解模型,我们先从三角形平面(简称三角...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...览器的canvas,如图1所示: (图1) LayaAir引擎游戏的所有可见画面,都是一帧一帧的绘制出来,连续播放显示的结果。每秒播放的画面帧数代表着游戏是否流畅的性能指标。而画布是引擎每一帧绘图显示的容器,没有了画布,如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...Skew 精灵的倾斜角度 Rotation 精灵的旋转度 Visible 精灵是否可见 Alpha 精灵的透明度 我们通过一组操作,来看看这些属性是如何操作的,如动图2-4: (动图2-4) 由于此时的精灵只是一个空节点,没有显示对象,因此 Visible 和 Alpha ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...能按钮等等。 实际上,UI编辑所指的范围更为广泛,一切可见的2D显示对象布局,界面排版的行为,均属于UI编辑。 UI编辑模块是2D游戏与2D UI界面可视化操作的重要模块,可大幅提升2D游戏与2D UI制作的开发效率。 LayaAirIDE的UI编...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...le Factor2.2 模型单位转换convert Units2.3 导入模型内置数据(可见性、摄像机、光源)2.4 添加细节层次add Lod Group三、模型的网格(Mesh)导入设置说明3.1 比较容易理解的属性说明3.2 索引数据格式index Format3.3 处理法线与切线3.4 UV1四、模...
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...arley 一、目录构成概述 LayaAir IDE创建的项目工程,由五个可见目录与几个根目录的文件构成,效果如图1所示。 (图1) 1.1 工程文件 .laya 后缀的文件是LayaAir引擎项目工程文件,用于识别是否是LayaAir引擎项目,版本信息,以及不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...的距离。当对象转动时,立方体贴图的不同角度都将变为可见状态,但是对象不能进一步靠近或远离反射环境。这种状态通常对于室外场景表现良好,但其局限性表现在室内场景中;房间的内部墙壁显然不是无限远的距离,物体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...刻度面板的精度。(无限制缩放会导致当缩放拉伸到0帧可见时,不再以缩放前的鼠标指标为中心进行缩放)。 Alt+滚轮 锁定属性刻度面板(不缩放),以鼠标指针为中心,有限制缩放帧刻度面板的精度。(始终保持以鼠标指针...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...个500像素的贴图绘制出来的同种粒子几乎差不多大,由此可见,StartSize规定了这个粒子的直径,而不是贴图缩放 Start Rotation:每个粒子的初始旋转角度。如果您想分别控制每个轴的旋转,请启用3D选项。可选择两种延迟方式 Consta...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014