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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...插件的功能3.1 场景导出3.2 预设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列表4.1 Inspector面板的基础属性4.2 相机的属性4.3 光照相关的属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体五、模型的导出文件与加载显示5.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

2. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...nderer组件 Mesh Renderer 组件用于渲染网格。该组件与同一个对象上的 Mesh Filter组件配合使用;Mesh Renderer 组件渲染 Mesh Filter 组件引用的网格 在引擎代码中MeshRenderer类继承自BaseRender组件类 2.1 Mesh Renderer Inspector (图2-1) RecevieShadow:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

3. 浏览器接口 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...高2.2 物理宽高(屏幕宽高)2.3 设备像素比三、调用原生对象3.1 document Dom3.2 window 窗口3.3 container 画布四、判断运行环境浏览器接口 一、概述 在项目开发中,往往我们需要跟外部运行环境打交道,比如在浏览器运行或者在一些小...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230810

4. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...碰撞形状使用示例 内置的碰撞器使用思路为,创建节点对象,创建碰撞器,创建碰撞器形状,为碰撞器添加碰撞形状。 我们以创建圆锥形刚体碰撞器为例,编写代码如下所示: /* ……省略若干代码 */ /**增加圆锥形刚体碰撞器 *...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

5. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...区域,只刚体,则无法产生碰撞效果。 一个渲染节点对象,可以拥多个不同形状的碰撞体,但只能一个刚体。 3.2 碰撞体基类属性 碰撞体都继承于碰撞体基类ColliderBase,着共的基类属性。 所以,我们先介绍一下通用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

6. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...延长形成的直的线,在LayaAir引擎中的射线 Ray是一个数据对象,拥起点与发射方向两个属性。常用于基础的碰撞检测,也可以用于鼠标拾取。 10.5 包围体 包围体用于可见检测计算,基本思想是体积稍大且结构简单的包围体来替...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

7. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...锥体,它使用一组由投影中心产生的放射投影线,将三维对象投影到投影平面上去。这种透视模式,是一种模拟了人眼近大远小视觉效果的摄像机成相模式,如动图4-2所示。 (动图4-2) Field of view是视野范围,从动图4-2可以看到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

8. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...ess(res: any) { console.log("加载进度" + JSON.stringify(res)); //将res对象转换成JSON格式的字符串,此处打印的值为1。本句代码主要应用于小游戏发布后打印loadTask反应下载进度 } } 注:资源加载请参考《资源加载》。 利用代码加载时,不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926