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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

1. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...驱动动画方式,通过关键帧插值和网格变形,使角色或对象动画更加流畅,并且比逐帧动画更节省资源。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,感兴趣开发者可以到Spine 网站查看。 1.1 支持哪些 Spine 运行时 Spine 主要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

2. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...{ type: String, caption: "IDE显示用别名", tips: "这是一个文本对象,只能输入文本哦" }) public text1: string = ""; //装饰器属性类型简写方式,适用于只定义类型需求 @property(String) public text2: string = ""; } } @property()是IDE识别组件属性并...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...示角色可以在其中移动区域,代理用于表示寻路主体对象(角色、NPC、载具等),还有导航区域链接等可以实现一些特殊功能。 2.1 静态导航表面(Nav Mesh Surface) 如图2-1所示,有一个简单地形场景,由一个Plane和一些cube组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...域。2D导航代理定义了寻路代理,用于表示寻路主体对象(角色、NPC、载具等)。 二、2D导航网格表面 如图2-1所示,有一个以地形为背景2D场景。场景中有山脉,湖泊,小路等, (图2-1) 2.1 组件属性 在这个地形背景层级...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 窗口组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...创建GWindow节点。GWindow需要运行时构建,但它只是一个壳对象,我们需要在编辑器内为它制作窗口内容。窗口内容通常使用预制体方式制作。没有规定预制体根节点是什么类型。通常我们会在这个预制体内放置一个名称固定为"...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...绕着.shader文件为核心,在引擎核心中.shader文件是Shader类对象抽象为文本化表示结果,不同.shader文件会产生不同着色效果,这些.shader文件成为材质各不相同核心因素。 在项目资源窗口右键菜单栏 -> 选择创建 -> 选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...生活中运动现象,更加符合自然规律及人类认知,并使对象按照用户期望行为交互,提供连续性体验。游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮动效出现与消失,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...D),其核心作用仅是通过ID关联组件,不包含任何数据或对象属性。这种设计旨在实现彻底数据与逻辑解耦。 在LayaAir引擎中,基础游戏对象是节点(Node),开发者组件脚本都是基于节点对象或继承于节点对象添加。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...着.shader文件为核心,在引擎核心中.shader文件是Shader3D类对象抽象为文本化表示结果,在选择不同Shader效果会生成不同.shader文件,这些.shader文件成为模型材质各不相同核心因素。 如何创建.shader文件? 在项目资源窗口右...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...扩展API。 editor.d.ts 是编辑器UI进程API。常用是全局对象Editor和IEditor命名空间下类和接口。 editor-env.d.ts 是场景场景进程API。常用是全局对象EditorEnv和IEditorEnv命名空间下类和接口。 editor-ui.d.ts 编辑器UI库。使用IEdit...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010