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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

1. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...{ type: String, caption: "IDE显示用别名", tips: "这是一个文本对象,只能输入文本哦" }) public text1: string = ""; //装饰器属性类型简写方式,适用于只定义类型需求 @property(String) public text2: string = ""; constructor() { super(); } } @property()是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

...计模式。 LayaAirECS,将场景中每一个有着唯一ID显示对象节点都被看做一个个实体。每一个实体都可以为其添加一个或多个不同组件系统脚本。 在这里,组件系统是组件与系统两个组成部分,组件只包含数据,不包含逻...

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3. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

...示角色可以在其中移动区域,代理用于表示寻路主体对象(角色、NPC、载具等),还有导航区域链接等可以实现一些特殊功能。 2.1 静态导航表面(Nav Mesh Surface) 如图2-1所示,有一个简单地形场景,由一个Plane和一些cube组...

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4. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...着.shader文件为核心,在引擎核心中.shader文件是Shader3D类对象抽象为文本化表示结果,在选择不同Shader效果会生成不同.shader文件,这些.shader文件成为模型材质各不相同核心因素。 如何创建.shader文件? 在项目资源窗口右...

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5. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...扩展API。 editor.d.ts 是编辑器UI进程API。常用是全局对象Editor和IEditor命名空间下类和接口。 editor-env.d.ts 是场景场景进程API。常用是全局对象EditorEnv和IEditorEnv命名空间下类和接口。 editor-ui.d.ts 编辑器UI库。使用IEdit...

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6. LOD减面插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...。 3.2 参数说明 3.2.1 目标类型与减面目标 LOD减面目标对象通过两个参数来指定, 一是目标类型,该项支持三种类型分别是:节点(Node)、预制体(prefab)、模型网格(Mesh)。 二是减面目标,减面目标是具体要减面资源...

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7. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...Request,我们先来了解下 HttpRequest。 2.1.1 原生 XMLHttpRequest 对象 /** * 本对象所封装原生 XMLHttpRequest 引用。 */ get http(): any { return this._http; } 通过 ._http 属性可以获得XMLHttpRequest。XMLHttpRequest 中文可以解释为可扩展超文本传输请求...

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8. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...nderer组件 Mesh Renderer 组件用于渲染网格。该组件与同一个对象 Mesh Filter组件配合使用;Mesh Renderer 组件渲染 Mesh Filter 组件引用网格 在引擎代码中MeshRenderer类继承自BaseRender组件类 2.1 Mesh Renderer Inspector (图2-1) RecevieShadow:...

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9. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...碰撞形状使用示例 内置碰撞器使用思路为,创建节点对象,创建碰撞器,创建碰撞器形状,为碰撞器添加碰撞形状。 我们以创建圆锥形刚体碰撞器为例,编写代码如下所示: /* ……省略若干代码 */ /**增加圆锥形刚体碰撞器 *...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. TiledMap地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...tends Laya.Script { private tMap:Laya.TiledMap; onEnable() { //创建地图对象 this.tMap = new Laya.TiledMap(); //创建Rectangle实例,视口区域 var viewRect:Laya.Rectangle = new Laya.Rectangle(0, 0, Laya.stage.designWidth, Laya.stage.designHeight); //创建TiledMap地图 this.tMap.createMa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303