大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
...最终通过LayaAir-IDE,构建发布为对应的工程,进行编译、执行。 (5)如果需要发布到各大渠道,需要通过反射机制进行二次开发(即:对接渠道的SDK,登录、充值、分享等)。 (6)最后构建成app进行安装、测试、发布。 流程...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...化的。 2.2 加速运动(expoIn) 以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 2.3 快速加速运动(strongIn) 以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度 2.4 往后再反向(backIn) 开始时往后运动,然后反向朝目标移动 三、Twe...
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...时,也就是碰撞事件生命周期内的第一次进入碰撞,自动执行的生命周期虚方法,该方法只会执行一次。 onCollisionStay 持续的物理碰撞时,也就是碰撞事件生命周期内的第二次碰撞到碰撞离开前,自动执行的生命周期虚方法。该...
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...关键帧间距变大或缩小。 间距增大: 选中多个关键帧,执行插入空白帧操作。如动图5-4所示: (动图5-4) 为方便理解动图5-4,采用了右键操作,但建议用快捷键F5插入空白帧。 间距缩小: 选中多个关键帧,执行删除空白帧操...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118
...航网格的生成过程将在后台异步进行,不会阻塞主线程的执行。启用异步生成可以保证在游戏运行的时候,每帧只生成一个tile,提高场景加载和编辑的流畅性。 2.1.4 分区类型partitionType 用于指定导航网格的分区方式,如图2-10所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...与其他物体发生接触。触发器常用于触发物理碰撞事件,执行特定的逻辑,比如触发游戏中的事件、激活区域、检测是否进入某个区域等。 当我们勾选是否为触发器后,碰撞器作为触发器,只会触发事件但不会产生实际的物理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010