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...D动画系统十、3D基础的常用数学概念10.1 向量10.2 矩阵10.3 欧拉角、四元数10.4 射线10.5 包围体写在最后3D概念入门 Author :charley 学习最大的障碍就是未知,比如十八般兵器放在你面前都认不出来,又谈何驰骋沙场。更何况3D游戏开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...如动图2-1所示: (动图2-1) 2.2 localRotationEuler() 第二种是欧拉角旋转localRotationEuler():Vector3,它的使用非常简单,只需要给旋转角度进行赋值即可。将立方体绕x、y、z方向分别旋转45度,采用角度值,示例代码如下: const { regClass,...
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...2) angulaVelocity属性的值是3维向量Vector3类型值,Bullet使用欧拉角来描述物体的旋转,3D向量的每个分量代表绕x、y、z轴旋转的速度,单位是弧度/秒。动图1-2,就是在x轴分别设置了3.14与31.4的对比效果。 angularDamping 角阻尼 刚体的...
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