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...表面组件。 (图2-1) 添加的静态导航表面组件就是用于生成导航网格,是实现寻路的主体,它将环境中角色可以行走的表面(地面、平台、斜坡等)转换为多边形网格,里面数据都是全局静态的。 在LayaAir-IDE中添加的静态导航...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...关键手段之一。 1.2 如何制作图集 在LayaAir3-IDE中,图集的生成方式,有两种,分别是手动制作图集和自动制作图集。 1.2.1 手动制作图集 第一种方式,通过菜单栏执行: 工具 → 制作图集,打开图集制作工具。 在该工具中拖拽或...
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...es/threeDimen/scene/TerrainScene/XunLongShi.ls"))); //根据场景中方块生成路径点 this.initPath(this.scene); //获取可行走区域模型 var meshSprite3D: MeshSprite3D = (<MeshSprite3D>this.scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap')); //使可行走区域模型隐藏...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...在有限硬件资源中运行的设备。 1.2 主要功能 (图1) 层次生成与删除:用户可以设置多个LOD层次,也可以对新增的层次进行删除。 模型减面压缩:细节层次减面工具,能自动计算模型的三角面数量并依据压缩比例生成各个层次的...
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...种皮肤不同的按钮制作一个预制体。编辑器也提供了快捷生成按钮预制体的功能,在工具->制作按钮菜单下。如下图1-3所示。 (图1-3) 想显示一段文字,拖入一个GLabel到舞台,为何显示不出文字? 显示文字应该使用GTextField,...
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...染纹理的深度格式。 Generate Mipmap:如果勾选了,则自动生成多级渐进纹理级别。 Multi Samples:多重采样。 sRGB:此渲染纹理是否使用sRGB读/写转换(只读)。 AnisoLevel:各向异性值。 FilterMode:采样过滤模式。 WrapModeU:U方向采样...
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...3) 6.2 深度贴图 Depth Texture Mode:深度贴图模式。 None:不生成深度贴图。 Depth:生成深度贴图。 这个模式让摄像机生成的深度纹理只携带深度信息。深度纹理中包含了每一个像素点相对于摄像机的距离(深度值)。 DepthNormals:...
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...形状 textureShape4.2 sRGB颜色空间sRGB4.3 透明通道alphaChannel4.4 生成多级纹理generateMipmap4.5 预乘Alpha premultiplyAlpha5、设置服务器纹理资源纹理资源 设置说明 Author: Charley 纹理是游戏开发中用于表现图形细节的重要资源,在LayaAir引擎中,...
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...光类型。通过将特定纹理分配给精灵光的附加属性,可以生成具有独特形状和外观的光源。这种灯光类型因其灵活性和对视觉效果的高度可控性,在2D游戏开发中得到了广泛应用,尤其适用于需要精准控制光源形状和表现的场景...
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...ya.Color(0.8, 0.15, 0.15, 1); // mesh2Drender.lightReceive = true; } /** * 生成一个圆形2D网格 * @param radius 圆的半径 * @param numSegments 圆被分割的段数,段数越多圆越平滑 */ private generateCircleVerticesAndUV(radius: number, numSegments: number): Laya.Mesh2D { // 2π c...
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