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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...表面组件。 (2-1) 添加的静态导航表面组件就是用于生成导航网格,是实现寻路的主体,它将环境中角色可以行走的表面(地面、平台、斜坡等)转换为多边形网格,里面数据都是全局静态的。 在LayaAir-IDE中添加的静态导航...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 自动集配置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...关键手段之一。 1.2 如何制作集 在LayaAir3-IDE中,集的生成方式,有两种,分别是手动制作集和自动制作集。 1.2.1 手动制作集 第一种方式,通过菜单栏执行: 工具 → 制作集,打开集制作工具。 在该工具中拖拽或...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

3. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...es/threeDimen/scene/TerrainScene/XunLongShi.ls"))); //根据场景中方块生成路径点 this.initPath(this.scene); //获取可行走区域模型 var meshSprite3D: MeshSprite3D = (<MeshSprite3D>this.scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap')); //使可行走区域模型隐藏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...在有限硬件资源中运行的设备。 1.2 主要功能 (1) 层次生成与删除:用户可以设置多个LOD层次,也可以对新增的层次进行删除。 模型减面压缩:细节层次减面工具,能自动计算模型的三角面数量并依据压缩比例生成各个层次的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 基础使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...种皮肤不同的按钮制作一个预制体。编辑器也提供了快捷生成按钮预制体的功能,在工具->制作按钮菜单下。如下1-3所示。 (1-3) 想显示一段文字,拖入一个GLabel到舞台,为何显示不出文字? 显示文字应该使用GTextField,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 2D节点使用3D · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...染纹理的深度格式。 Generate Mipmap:如果勾选了,则自动生成多级渐进纹理级别。 Multi Samples:多重采样。 sRGB:此渲染纹理是否使用sRGB读/写转换(只读)。 AnisoLevel:各向异性值。 FilterMode:采样过滤模式。 WrapModeU:U方向采样...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...3) 6.2 深度贴 Depth Texture Mode:深度贴模式。 None:不生成深度贴。 Depth:生成深度贴。 这个模式让摄像机生成的深度纹理只携带深度信息。深度纹理中包含了每一个像素点相对于摄像机的距离(深度值)。 DepthNormals:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...形状 textureShape4.2 sRGB颜色空间sRGB4.3 透明通道alphaChannel4.4 生成多级纹理generateMipmap4.5 预乘Alpha premultiplyAlpha5、设置服务器纹理资源纹理资源 设置说明 Author: Charley 纹理是游戏开发中用于表现形细节的重要资源,在LayaAir引擎中,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

9. 2D精灵光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...光类型。通过将特定纹理分配给精灵光的附加属性,可以生成具有独特形状和外观的光源。这种灯光类型因其灵活性和对视觉效果的高度可控性,在2D游戏开发中得到了广泛应用,尤其适用于需要精准控制光源形状和表现的场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...ya.Color(0.8, 0.15, 0.15, 1); // mesh2Drender.lightReceive = true; } /** * 生成一个圆形2D网格 * @param radius 圆的半径 * @param numSegments 圆被分割的段数,段数越多圆越平滑 */ private generateCircleVerticesAndUV(radius: number, numSegments: number): Laya.Mesh2D { // 2π c...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120