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大约有 55 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...的更改次数的方式组织绘制调用。如果图形 API 可以使用相同的呈现状态来执行多个绘制调用,则可以将绘制调用组合在一起,而无需执行尽可能多的渲染状态更改。 LayaAir中提供了以下几种方法: GPU instance Dynamic Batch Static Batch Cu...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

2. UI编辑器基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...右居中对齐、右对齐、上对齐、上下居中对齐、下对齐、相同宽度、相同高度、均匀行距、均匀列距、表格排列、显示设置、缩放设置。 2、视窗摄像机模式 ​ 在2D场景中点击小手图标即可进入视窗摄像机模式,也可以按住鼠标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

3. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...加模式,会叠加物体后面的像素 ALPHABLENDED:与透明模式相同的混合方式,与透明模式的区别是不会混合场景中的雾。 (12)RenderQueue渲染队列 可以用来设置材质着色器的渲染队列,RenderQueue越大的话,其渲染越靠后。一般设置材...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

4. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...wCall的次数,可以采取以下几种方法: 合并网格:将多个相同材质的网格合并成一个大的网格,减少渲染调用次数。 使用图集:将多个小的纹理合并成一个大的纹理图集,减少纹理切换次数。 使用批处理:将多个相同材质的物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

5. 鸿蒙NEXT构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 60%]

...2) 构建项目设置中的其他参数与LayaNative的其他平台设置相同,开发者可直接发布。 参考链接:IDE构建LayaNative工程 4. 构建好的鸿蒙项目工程的使用 通过上面app构建器构建出来的鸿蒙NEXT项目工程,如图3所示,需要使用鸿蒙开发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

6. 鸿蒙NEXT构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...2) 构建项目设置中的其他参数与LayaNative的其他平台设置相同,开发者可直接发布。 参考链接:IDE构建LayaNative工程 4. 构建好的鸿蒙项目工程的使用 通过上面app构建器构建出来的鸿蒙NEXT项目工程,如图3所示,需要使用鸿蒙开发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

7. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...ng; 通过上面的代码可以看出,当为多个属性(c和d)设置相同的catalog名称(“adv”),就会按catalog名称进行分类。效果如图2-6所示: (图2-6) 如果我们想给这个分类再起个中文别名,可以通过参数catalogCaption来实现,示例代码...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

8. 程序蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...到属性面板上直接添加 (与脚本组件在IDE中的使用方式相同)。 (图1-6) 二、蓝图编辑器的使用 2.1 节点类型 事件节点,包括一些生命周期方法(蓝图运行的入口),只有输出引脚。 (图2-1) 函数节点,有一个执行类型输入...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

9. APK扩展机制 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...件,要求zip格式,文件结构必须保持与IDE发布生成的结构相同。即要让打包资源有效,结构就是“cache/dcc2.0/xxx”。 (图1-1) 1.3 将zip文件拷贝到设备目录 将zip文件拷贝到Android手机目录/storage/emulated/0/Android/test/com.layabox.game,上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

10. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...件会产生不同的着色效果,这些.shader文件成为材质各不相同的核心因素。 在项目资源窗口右键菜单栏 -> 选择创建 -> 选择着色器(如图2-1所示),有两种内置的2D Shader可选。 (图2-1) 2.2 应用范围 LayaAir中Shader的应用主要体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310