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大约有 41 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...2.1 rotate()2.2 localRotationEuler()3. 缩放变换4. 其它变换5. 局部空间与世界空间6. 3D世界中的子父关系3D变换 在前面《3D概念入门》讲过了LayaAir中的坐标系和几个基础数学工具,这些基础概念的一个重要应用,就是三维变换,三维变换...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...eneFog 场景雾效开关,开启此开关时,启用sceneFog通过屏幕空间的w值来计算雾效的范围 3.简单示例 3.1 显示一个简单的模型 图3-1 通过Params传入一张纹理 通过UV采样传入的纹理 将从纹理中采样到的颜色作为传入Unlit的Color 将世界法...

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3. UI组件资源命名规则 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...IDE 后会自动被识别为 2D 精灵纹理,并默认使用 伽马颜色空间(Gamma) 进行渲染。 如果未采用LayaAir引擎UI命名规则,图像资源则会被识别为默认的纹理类型,并使用 线性颜色空间(Linear)。线性色彩空间通常用于 3D 场景中的材...

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4. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...件2.2 属性介绍三、3种模式3.1 非广告牌3.2 广告牌3.3 相机空间四、脚本控制使用3D UI 一、概述 2D UI都是纯粹的2D图片按层次显示,不会出现三维立体效果,所以都是直接紧贴着视窗上。而3D UI(在引擎中,变量不能用数字开头,所...

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5. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...每个样本,都会生成“片段”。每个片段都有一个“窗口空间”位置以及其他一些值,并且它包含来自上一个“顶点处理”阶段的所有内插的每个顶点输出值。片段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以...

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6. 体积全局照明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...于实现体积GI,包括: 基于体素的方法:这些技术将三维空间离散为体素网格,并模拟光在体素内的传播。基于体素的表示可以捕捉介质的密度和散射特性,从而实现逼真的效果。 光线行进:这项技术包括通过参与的媒介投射...

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7. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...或模型查看器等。 (图1-4) 二、坐标系与坐标 坐标是3D空间世界的基础之一,干啥都离不开坐标,移动摄像机,定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时,我们需要了解两个坐标,一个是位置坐标, 另一个是UV坐标。 而了解这...

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8. CPU粒子系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...。 重力影响:设置物理重力值。零值会关闭重力。 模拟空间:控制粒子的运动位置是在父对象的局部空间中(与父对象一起移动)、在世界空间中还是相对于自定义对象。 模拟速度:调整整个粒子系统更新的速度。 缩放模式...

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9. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...一个3D模型的表面是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的顶点的数据以及三角形的索引数据的集合就是Mesh。 (图1-1) Mesh数据: 一个网格数据中包含了很多的数据信息,Shader中常见的顶点,法线等数据...

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10. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...面导入LayaAir插件包的过程。 另外需要注意: 1.关于颜色空间的提醒: LayaAir为线性颜色空间,对于Unity颜色空间设置为Gamma的开发者可能会出现导出效果与LayaAir不一致的情况,开发者需要确认Unity是否设置为Linear颜色空间。 可以...

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