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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...2.1 rotate()2.2 localRotationEuler()3. 缩放变换4. 其它变换5. 局部空间与世界空间6. 3D世界中的子父关系3D变换 在前面《3D概念入门》讲过了LayaAir中的坐标系和几个基础数学工具,这些基础概念的一个重要应用,就是三维变换,三维变换...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230821

2. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...eneFog 场景雾效开关,开启此开关时,启用sceneFog通过屏幕空间的w值来计算雾效的范围 3.简单示例 3.1 显示一个简单的模型 图3-1 通过Params传入一张纹理 通过UV采样传入的纹理 将从纹理中采样到的颜色作为传入Unlit的Color 将世界法...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803

3. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...每个样本,都会生成“片段”。每个片段都有一个“窗口空间”位置以及其他一些值,并且它包含来自上一个“顶点处理”阶段的所有内插的每个顶点输出值。片段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

4. 体积全局照明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...于实现体积GI,包括: 基于体素的方法:这些技术将三维空间离散为体素网格,并模拟光在体素内的传播。基于体素的表示可以捕捉介质的密度和散射特性,从而实现逼真的效果。 光线行进:这项技术包括通过参与的媒介投射...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230703

5. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...或模型查看器等。 (图1-4) 二、坐标系与坐标 坐标是3D空间世界的基础之一,干啥都离不开坐标,移动摄像机,定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时,我们需要了解两个坐标,一个是位置坐标, 另一个是UV坐标。 而了解这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

6. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...的大多数纹理)。这会增加这些纹理的内存使用量和存储空间,但可以提高运行时 GPU 性能。 使用合适的压缩格式来减小内存中纹理的大小。这可以缩短加载时间、减少内存占用并改善 GPU 渲染性能。压缩纹理仅使用未压缩纹理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

7. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...一个3D模型的表面是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的顶点的数据以及三角形的索引数据的集合就是Mesh。 (图1-1) Mesh数据: 一个网格数据中包含了很多的数据信息,Shader中常见的顶点,法线等数据...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

8. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...面导入LayaAir插件包的过程。 另外需要注意: 1.关于颜色空间的提醒: LayaAir为线性颜色空间,对于Unity颜色空间设置为Gamma的开发者可能会出现导出效果与LayaAir不一致的情况,开发者需要确认Unity是否设置为Linear颜色空间。 可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

9. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...系统是LayaAir引擎特效表现的基础,通常粒子系统在三维空间中的位置与运动是由发射器控制的。发射器主要由一组粒子行为参数以及在三维空间中的位置所表示。粒子行为参数可以包括粒子生成速度(即单位时间粒子生成的数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

10. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...射线的反向延长线经过摄像机的原点。 /** * 计算从屏幕空间生成的射线。 * @param point 屏幕空间的位置位置。 * @param out 输出射线。 */ viewportPointToRay(point: Vector2, out: Ray): void { this._rayViewport.x = this.viewport.x; this._rayViewport.y = this.viewp...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214