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...状态更改的数量。 以减少对呈现状态的更改次数的方式组织绘制调用。如果图形 API 可以使用相同的呈现状态来执行多个绘制调用,则可以将绘制调用组合在一起,而无需执行尽可能多的渲染状态更改。 LayaAir中提供了以下几种...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510
...个参数,用于控制图表的最大面积。图表是在算法中用于组织面片的基本单元。该参数限制了单个图表所包含的面片的总面积,以控制图表的大小。 该参数在图表生成过程中发挥作用,用于控制图表的生成和合并过程。算法会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ull); 注意,zip是通过dcc插件生成的zip文件,有特定的文件组织形式。 详细参考zip更新。 5.6 清理本地缓存 let dcc = new DCCClient(null); await dcc.clean(); 5.7 生成版本之间的差异zip let zipfile = await LayaDCCTools.genZipByComparePath(老的dcc目录, 新的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cacheAs后,还可以设置staticCache=true以阻止自动更新缓存,同时可以手动调用reCache方法更新缓存。 cacheAs主要通过两方面提升性能。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...3个分量。 10.2 矩阵 在线性代数中,矩阵是以行和列形式组织的矩形数字块。如果把向量定义为1维数组,那么矩阵就是2维数组。这里不要把2维理解为2D,是指来自数组的行与列形成2维。以数组的角度去理解,那向量是数量的数...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...e2D("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png"); //使用astar组织数据 var aStarArr = this.createGridFromAStarMap(this.aStarMap); this.graph = new (window as any).Graph(aStarArr); this.opts = []; this.opts.closest = true; this.opts.heuristic = (window as any).astar.heuristics.diagon...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...命令缓存,它相当于只缓存了子对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗。渲染...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...定位顶点的过程称为“UV映射”。这是一个创建、编辑和组织显示为对象网格的平面二维表示的UV的过程。在我们的着色器中,我们可以访问此属性,以在三维模型上定位纹理或在其中保存信息,图2-4展示了Mesh和UV坐标的形态关...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014