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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...优化方法,它在一个绘制调用中呈现具有相同材质的多个网格副本。网格的每个副本称为一个实例。这对于绘制场景中出现多次的事物很有用,例如,树木或草体。 GPU 实例在相同的绘制调用中呈现相同的网格。要添加变化并减...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

2. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...、摄像机、光源)2.4 添加细节层次add Lod Group三、模型网格(Mesh)导入设置说明3.1 比较容易理解的属性说明3.2 索引数据格式index Format3.3 处理法线与切线3.4 UV1四、模型的骨骼绑定(Rig)导入设置说明4.1 每顶点最大骨骼数Max Bones/Verte...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

3. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...法 要优化DrawCall的次数,可以采取以下几种方法: 合并网格:将多个相同材质的网格合并成一个大的网格,减少渲染调用次数。 使用图集:将多个小的纹理合并成一个大的纹理图集,减少纹理切换次数。 使用批处理:将多个相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

4. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...型需要Mesh Filter组件Mesh Render组件,下面分别进行介绍。 网格过滤器Mesh Filter (图4-6) 在图4-6中的Unity网格过滤器属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的蒙皮网格渲染属性 LayaAir是否支持导出的说明 Mesh(网格) 支持 网格渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

5. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...批 是否启用静态合批;开启静态合批后,可以减少可见网格绘制调用之间渲染状态更改的次数。 动态合批 是否启用动态合批;开启动态合批后,满足 实例合并(同Mesh且同材质) ,即可减少RenderBatches渲染批次与Shader提交次数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

6. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 24%]

...Rate : "模型压缩比例", meshRateTips : "根据设置的比例对模型网格进行压缩2x" }); Editor.typeRegistry.addTypes([ { name: "LodSimplifyData", properties: [ { name: "meshRate", type : "number", caption: myI18n.t("meshRate", "Mesh Rate"), tips: myI18n.t("meshRateTips", "Compress the m...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918