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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...将会围绕可视化3D物理组件详细使用说明、物理组件脚本使用、如何引入第三方物理库等内容,指导开发者快速上手物理引擎基础使用。 一、刚体 1.1 什么是刚体 无论是2D,还是3D,物理开篇,都需要先了解刚体(Rigid...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...目入口之前引擎配置项1.4 预览运行入口设置1.5 启动脚本二、入口逻辑脚本2.1 自定义组件脚本基础使用流程2.2 UI组件脚本三、自定义初始化项目入口说明 Author:Charley 、孟星煜 项目入口是在引擎初始化之后,项目首先...

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3. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

实体组件系统(ECS)一、 什么是ECS二、组件脚本内置方法2.1 组件生命周期方法2.2 组件事件方法三、组件在IDE暴露方式3.1 组件脚本识别@regClass()3.2 组件属性识别@property()3.3 IDE中执行生命周期方法@runInEditor3.4 @classInf...

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4. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同生命周期3.3 不同使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 一、概述 在项目开发过程...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 程序蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...件列表中,也可以直接拖拽到属性面板上直接添加 (与脚本组件在IDE中使用方式相同)。 (图1-6) 二、蓝图编辑器使用 2.1 节点类型 事件节点,包括一些生命周期方法(蓝图运行入口),只有输出引脚。 (图2-1) 函数...

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6. 开发流程: Hello World · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...入口场景说明3.1 运行入口3.2 当前场景3.3 启动场景四、脚本4.1 创建脚本4.2 脚本编码五、可视化开发六、构建发布开发流程: Hello World 本篇旨在使刚接触LayaAir引擎开发者,在搭建完基础开发环境之后,初步了解LayaAir引擎...

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7. 引擎功能概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...象节点、UI组件、骨骼动画节点) 2D动画编辑 2DUI编辑 2D脚本管理 场景继承类管理 2D预制体 2.2 3D模块 3D场景编辑 3D摄像机 3D灯光设置 3D动画编辑 3D粒子系统 3D材质编辑 3D蓝图编辑 3D预制体 3D物理编辑 三、项目发布 3.1 Web版发布 ...

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8. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...回收场景管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对Scene做了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面资源,内存管理,只需要单纯...

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9. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...组组件装饰器说明 在LayaAir-IDE中,如果想在IDE内展示组件脚本属性,需要通过装饰器规则来实现。开发者在查阅本文档时可以先学习一下《实体组件系统》文档,下面分别介绍四种装饰器。 一、@regClass() 开发者编写组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...=> { console.log("clicked"); }); class MyScript extends Laya.Script { //脚本事件 onMouseClick(e:Event) { console.log("clicked"); } } aNode.addComponent(MyScript); 以上两种方式是等价,且在纯2D,或2D/3D混合这两种情况中均可正常使用。 3.2 2D能对3D正确遮挡。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406