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大约有 49 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...ent2.2 事件派发 Laya.EventDispatcher2.3 事件处理 Laya.Handler3. 定义的事件事件管理 1. 认识事件 1.1 什么是事件 事件Event指的是由系统事先设定的、能被对象识别和响应的动作,事件是指对象对于外部动作的响应,当对方发生了某个事...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 处理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...处理类型:Bloom5.引擎内置处理类型:GaussianDoF6.引擎定义处理类型处理 1.处理概述 处理是现代游戏中必不可少的技术之一,PostProcessing,通常在普通的场景渲染结束对结果进行处理,将一张或数张Texture处理得到一...

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3. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 一、概述 在项目...

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4. 3D进阶 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

3D进阶定义Shader处理CommandBuffer3D性能优化WebXRUnity资源导出插件3D进阶 3D进阶部分包括引擎功能的综合性使用,进阶性使用等相关的文档。 定义Shader 处理 CommandBuffer 3D性能优化 WebXR Unity资源导出插件 Copyright ©Layabox 2025 all...

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5. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、定义Inspector字段编辑界面六、定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、定义配置十二、扩展编辑器配...

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6. 定义物理引擎 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

定义物理引擎库1、理解内置的物理引擎1.1 内置物理引擎对应了哪些类1.2 把引擎编译为物理库2、定义物理引擎库的流程2.1 选择并获取第三方的物理引擎库2.2 适配第三方的物理引擎2.3 合并为完整的物理引擎库3、使用定义...

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7. 微信小游戏Worker使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...来创建Worker,在适配库中使用class MiniWorkerLoader接口来定义实现微信小游戏的Worker内容,从而尽可能将Worker的使用接入引擎的统一处理流程,在项目层减少各平台Worker的适配,并且可以扩展到其他小游戏平台的Worker使用中; ​ ...

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8. 定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

一篇学会定义Shader一、Shader基础知识1.1 Shader是什么?1.2 LayaAir引擎的Shader2.如何定义Shader2.1 Mesh中常见的属性2.2 规则说明3.uniformMap4.子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5....

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9. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...Instance渲染条件: 相同的Mesh 相同的材质 enableInstance(定义Shader上的开关,引擎默认shader开启了Instance) 阴影状态是否相同(是否接收阴影) 反射探针状态是否相同 红-绿-蓝三类物体,具有不同的Mesh、不同的材质,但每一个...

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10. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...每次修改模型设置都会导致重新导入。如果开发者通过定义IDE插件对模型频繁修改,可能会导致不断的调起模型导入处理工具,影响IDE的体验。 另外,除了属性面板上的基础设置外。如果想对模型内的动画、材质等进行修改...

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