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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...志5.2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 深度贴图6.3 目标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目标7.4 横纵比7.5 目标纹理一篇学会使用3D摄像机 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

2. UI组件详解 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...详解一、什么是UI组件1.1 基础UI组件1.2 容器组件1.3 弹窗视图组件二、UI组件的创建2.1 直接使用组件2.2 右键菜单2.3 通过组件资源命名规则,直接被IDE识别2.4 容器组件的创建与解除三、相对布局UI组件详解 Author: Charley UI组件是2D编...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

3. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...与正交投影1.8 局部坐标与全局坐标1.9 显示设置1.10 场景视图刷新频率2. 操作模型2.1 模型位移工具:W2.2 模型旋转工具:E2.3 模型缩放工具:R2.4 模型工具集合:T2.5 模型的多选2.6 模型的吸附3. 对齐3.1 3D对象一键对齐到视窗摄像机...

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4. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...添加。 (图1-1) 将OpenDataContextView组件添加到场景编辑的视图区后,属性面板中OpenDataContextView组件的专属属性如下图所示: (图1-2) 它只有FPS一个属性,表示sharedCanvas(主域和开放数据域可以访问的一个离屏画布,详见这里...

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5. 音频节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...) 1.2 属性介绍 在IDE中,将SoundNode节点添加到场景编辑的视图区后,属性面板中SoundNode的专属属性如下图所示: (图1-2) 下面分别对这些属性进行介绍: 属性名称 属性说明 Source 添加音频文件源 IsMusic 是否为背景音乐。勾选后...

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6. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...窗交互 当处于Scene2D节点或2D预制体节点时,会启动2D场景视图窗口。当前支持以下快捷键: 功能说明 操作 平移视图舞台 中键长按拖拽、右键长按拖拽 上下滚动视窗内容 鼠标滚轮 缩放视窗内容 Ctrl + 鼠标滚轮 效果如动图2-1所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

7. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...理二进制数据的重要工具,它本质上是基于 ArrayBuffer 的视图。ArrayBuffer 是一个固定长度的二进制数据缓冲区,而 TypedArray 则为开发者提供了一种以特定数据类型(诸如整数、浮点数等)来访问 ArrayBuffer 中数据的方式。 需要明确...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

8. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...场景中才能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 在LayaAir3.0引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Scene 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 下面我们先来了解一个3D场景的参数有哪些,为了让一个3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

9. 层级面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

... Tab组件用于定义选项卡按钮组。 ViewStack主要用于多页面视图切换。 HScrollBar是一个水平方向滚动条组件 VScrollBar是一个垂直方向滚动条组件。 ColorPicker显示包含多个颜色样本的列表。 Dialog主要用于弹窗面板。 OpenDataContextView是开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

10. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...用已有的动画,直接从资源窗口中拖拽动画文件到状态机视图窗口即可,效果如图1-10所示。 (图1-10) 二、时间轴动画编辑器的基础概念 2.1 关键帧、空帧 2.1.1 关键帧 关键帧指物体运动变化中关键动作所处的那一帧,即存储了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910