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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...动力学刚体。受力的影响,可以位移。 一旦我们把刚体设置为运动刚体类型后,即将isKinematic的值设置为true。 那么运动刚体可以触发第三方的物理反馈,自己却不受物理影响。例如,运动刚体与动力学刚体发生撞击,动力学刚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

...组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //设置定时器执行,定时重复执行(基于帧率) Laya.timer.frameLoop(1, this, this.animate); } private animate(): void { // 旋转立方体(四元数) this.cube.transform.rotate(this.rot, false, false); } } 旋转...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 拖尾 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...尾一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建拖尾对象2.2 属性设置2.3 拖尾材质2.4 拖尾过滤器拖尾 一、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...的血条,那首先把我们做好的但丁人物拖入到场景中,并设置为(0,0,0)点,如图2-6所示。 (图2-6) 但是可以看到,由于之前创建的Sprite3D也在(0,0,0)点,那么位置就会在人物脚下,这时需要调整Sprite3D的位置,来符合血条的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...点击地面时,通过鼠标事件发起获得最短路径的调用: //设置鼠标弹起事件响应 Laya.stage.on(Event.MOUSE_UP, this, function (): void { //起始和目标点 var start = this.graph.grid[this.startPoint.x][this.startPoint.y]; var end = this.graph.grid[this.endPoint.x][this.en...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

6. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...念。一个Sprite精灵对象默认的心点位于自身的左上角,设置Sprite精灵的位置时默认是以左上角为基准进行定位的。 心点是基准点,决定着Sprite在舞台的位置。心点以像素为单位,默认X、Y坐标为(0,0)表示图片左上角作为基...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 绘制图形 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...,默认使用百分比,也可以取消百分比勾选,采用像素值设置。 Percent:当勾选时,矩形的尺寸为Sprite对象尺寸的百分比,当不勾选时,矩形的尺寸为像素大小。 Line Width:绘制矩形的边框宽度值。 Line Color:绘制矩形的边框颜色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014