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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...在复杂模型时的GPU硬件计算压力,特别适用于在有限硬件资源中运行的设备。 1.2 主要功能 (图1) 层次生成与删除:用户可以设置多个LOD层次,也可以对新增的层次进行删除。 模型减面压缩:细节层次减面工具,能自动计算模型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...,这种方式会造成大量不必要的请求,浪费带宽和服务器资源; 长轮询虽然有所改进,但仍不是真正意义上的实时通信。为了解决这些问题,HTML5 规范引入了 WebSocket 协议。 1.2 主要特点 1.2.1 全双工通信 在 WebSocket 连接建立后,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...JS3.3 生成源代码映射 sourcemap3.4 包含源代码 sourcesContent4、资源选项4.1 启动场景 startupScene4.2 包含场景 includedScenes4.3 始终包含的资源目录 alwaysIncluded5、非托管资源5.1 拷贝BIN目录下文件 copyBinFiles5.2 排除文件规则 excludeFilesRule6、版...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

4. OPPO小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...: 项目代码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 main.js: OPPO小游戏的入口文件,游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. Spine动画烘焙插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...面板。 (图1-2) 二、烘焙动作 目标节点:可以选择spine资源(.skel或者.json格式)。 存储路径:选择在resources目录下的自定义目录即可。 (图2-1) 点击烘焙动作按钮后,会有弹窗提示烘焙完成。 (图2-2) 如果选择的spine和IDE...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 自动图集配置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...式2.7 剪裁周边空白2.8 纹理格式3、如何使用图集3.1 图集资源介绍3.2 如何使用图集的小图自动图集配置 Author: Charley 1、图集基础 1.1 什么是图集 在游戏开发中,图集(Texture Atlas)的全称是大图合集,是一种整合多张小图片为一张...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

7. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...例如Laya.Sprite3D就只能传入3D节点,试图拖入2D节点或拖入资源都是禁止的。 常用的引擎对象类型使用示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { @property( { type:Laya.Camera } ) //摄像机类型 private cam...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 体积全局照明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...高效查找。 体积GI是一个计算密集型过程,可能需要大量资源,尤其是对于实时应用。因此,它经常被选择性地使用或与其他照明技术相结合,以实现所需的视觉效果。 总的来说,体积GI通过准确模拟光与参与介质的相互作用,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...念1.1 DCC服务器1.2 DCC根文件1.3 映射地址二、界面2.1 打包资源2.2 混淆资源2.3 资源服务器URL2.4 热更新(DCC)三、在LayaAir-IDE中使用3.1 构建单机版APP3.2 使用DCC更新流程四、通过代码的使用方法4.1 生成DCC4.2 使用dcc4.3 native端使用dcc4.4 集...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...为1MB。如果你的纹理是选择了生成mipmap的话,那么最终的资源大小还需要乘以1.333也就是大约1.333MB。而相对应的如果采用了ASTC 8x8的格式进行压缩的话,最终纹理资源的大小就应该是 1024 × 1024 × 2 × 1.333333 ÷ 8 ≈ 341K。所以如果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010