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...认的层 BaseLayer,如图3-6所示,比如一个角色模型的常规动作(待机,跑,攻击),我们只需要一个默认层就可以了。 (图3-6) 但是我们也可以创建更多的分层,多个分层可以用来解决什么样的问题呢?试想一下如果你要开发一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
动画烘焙详解一、从资源商店中导入插件二、使用动作烘焙三、烘焙多个动画动画烘焙详解 上面两篇文档介绍了在LayaAir中如何使用时间轴动画及动画状态机,本篇将介绍一种特殊的动画优化方案,动画烘焙。什么是动画烘焙呢...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...: Animator = (<Animator>aniSprite3d.getComponent(Animator)); //创建动作状态 var state: AnimatorState = new AnimatorState(); //动作名称 state.name = "run"; //动作播放起始时间 state.clipStart = 40 / 150; //动作播放结束时间 state.clipEnd = 70 / 150; //设置动作 state....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...件Event指的是由系统事先设定的、能被对象识别和响应的动作,事件是指对象对于外部动作的响应,当对方发生了某个事件,就会执行于此事件对应的代码。比如用鼠标在一个对象上按下,这个对象预先设定了识别鼠标按下这个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...混合使用3D》的第二节。 AvatarMask:开发者可以用来设置动作遮罩,详细内容参考《动画状态机详解》3.5.1节。 2.3 代码预览 如图2-5所示,在src文件夹中选中脚本文件,就可以进行代码预览了。开发者可以使用代码编辑器(推荐使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...国传》)。并取得不错的商业成绩。2014年完成首款重度动作类HTML5游戏《猎刃2》的测试版,力证HTML5游戏技术与品质表现力已达到APP精品水准。 无论是3D端次世代引擎的积累,还是多年HTML5与APP跨平台大型游戏引擎的积累。为Laya...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...,如模拟车轮转动效果;也可以设定角度限制,实现铰链动作效果,仅允许刚体在特定范围内旋转。 4.7.1 启用马达 enableMotor 在勾选启用马达后,有两个关联的属性,马达速度motorSpeed与最大扭矩maxMotorTorque,如图24-1所示: (图24...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...美术软件预制作的网格数据和Animator组件的动画数据产生动作形变。常用于带蒙皮动画的角色、怪物等。和Mesh精灵相比具产生网格形变的能力。 (图7-3) 7.3 Particle3D 精灵 Particle3D 是引擎中的 3D粒子精灵,可根据美术人员编辑的粒...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...name值,开发者可以在代码中指定代理经过该Area时所做的动作。 cost: 指定agent在导航时穿越该类型表面的相对代价或难度。通常是一个正数,较高的值表示通过该表面的代价更高或更难。例如,可以将水面的Cost设置为5,而普通...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
... 关键帧、空帧 2.1.1 关键帧 关键帧指物体运动变化中关键动作所处的那一帧,即存储了属性值的帧。 (图2-1) 2.1.2 空帧 空帧指这个帧里没有设置任何内容,通常指相邻两个关键帧之间的帧。 (图2-2) 2.1.3 关键帧与空帧的区别 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910