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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...、3D物理系统、3D动画系统十、3D基础的常用数学概念10.1 向量10.2 矩阵10.3 欧拉角、四元数10.4 射线10.5 包围体写在最后3D概念入门 Author :charley 学习最大的障碍就是未知,比如十八般兵器放在你面前认不出来,又谈何驰骋沙场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

2. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...(0, 0, 0); } } 4.2 角色移动 move() 角色移动用于通过指定移动向量来移动角色。 在代码中,如果要自由控制角色的移动,通常是放到每帧更新(onUpdate())的时候执行,通过不断调用 move 方法并传入移动向量,角色会按照指定的方向...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

3. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见的变量类型6.2 常见的向量类型6.3 常见的矩阵类型6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Block9.开始编写一个LayaAir Shader9.1 创建一个Shader9.2 编写一个Shader10.顶点着色器片段11.片段着色器片段12.GLSL数据传递12.1 应...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

4. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...上显示出来。 切线用于定义模型表面上每个顶点的切线向量。分别为无none、计算calculate、导入import。如图3-6所示。 (图3-6) 无,表示不会计算或导入切线数据。这意味着在渲染过程中将没有切线数据可用,可能会影响法线贴图等...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

5. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...转位移速度越快。 (动图1-2) angulaVelocity属性的值是3向量Vector3类型值,Bullet使用欧拉角来描述物体的旋转,3D向量的每个分量代表绕x、y、z轴旋转的速度,单位是弧度/秒。动图1-2,就是在x轴分别设置了3.14与31.4的对比效果。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

6. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...刚体沿某一方向的直线运动速度的物理属性,由一个三维向量(x, y, z)表示,分别对应刚体在X、Y、Z 轴上的速度分量,该分量值既有大小又有方向。 动图2-5,是在同样重力值为0的情况下,没有设置线速度,和y轴设置了线速度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

7. 2D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...启用此属性时,粒子的速度方向为圆心到粒子生成位置的向量;启用此属性后,粒子的速度方向随机。 Box2DShape:盒子形区域,所有粒子会向一个方向发射。 Size:盒子的大小。 Randomize Direction:随机方向,启用此属性后粒子将向...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

8. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...x4x4。 Texture2D:用于2D纹理采样的图片类型。 Vector2:二维向量,用于2D的坐标位置表示。 Vector4:四维向量,用于表示颜色。 Float:浮点类型。 Matrix4X4:4X4齐次矩阵。 Shader3D Start { name:Sprite2DTextureShader, shaderType:2, uniformMap:{ u_MainTex...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

9. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

... * 观察目标位置。 * @param target 观察目标。 * @param up 向上向量。 * @param isLocal 是否局部空间。 */ lookAt(target: Vector3, up: Vector3, isLocal: boolean = false, isCamera: boolean = true): void 同样,我们在3D-RPG项目中,通过鼠标点击来切换所见区域,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

10. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...生成速度(即单位时间粒子生成的数目)、粒子初始速度向量(例如什么时候向什么方向运动)、粒子寿命(经过多长时间粒子湮灭)、粒子颜色、在粒子生命周期中的变化以及其它参数等等。 粒子系统组件分类 在LayaAir编辑器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310