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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. 项目设置说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...设值8.1 纹理类型8.2 3D预制体编辑场景8.3 自动烘焙IBL8.4 3D渲染层名称定义8.5 2D渲染层名称定义项目设置详解 Author:Charley、孟星煜 一、运行配置 1.1 分辨率设置 分辨率的设置会影响IDE内的预览效果,以及项目运行时的画布宽高、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

2. 2D区域 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...相机管理设计。这一功能强化了对游戏场景中可视区域的渲染控制与管理,方便开发者实现更高效且动态的游戏视觉呈现。 一、2D区域基础 1.1 如何创建一个2D区域 在层级面板中,鼠标右键调起 “右键菜单“, 依次点击"2D节点" ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

3. 项目资源面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...数2.5 创建材质及配置2.5.1 材质文件2.5.2 立方体纹理2.5.3 渲染纹理2.5.4 动画遮罩2.6 创建图片类型2.6.1 光照贴图烘焙设置2.6.2 自动图集设置2.7 创建动画状态机2.7.1 2D动画状态机2.7.2 3D动画状态机三、搜索面板3.1 文字搜索3.2 类型搜索...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

4. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...ogger接口记录日志; (2)使用IEditorEnv.utils.renderTemplateFile渲染模版文件,使用的是mustache库; (3)使用task.mergeConfigFile合并配置文件。即,如果在内置模版目录和项目模版目录(build-templates)有相同路径和名字的json格式的配置文件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

5. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...器类,可用来添加多个子节点。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达高性能。 另外,在LayaAir 2D UI中,Sprite是所有节点对象的基础类,如图1-1所示,Sprite 类的基础功能会被继承所有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

6. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...理阶段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染模式一篇学会自定义Shader 本篇文档属于LayaAir引擎3D使用的进阶性文档,在阅读前需要具备3D顶点、法线、UV等通用的3D基础知识,如果涉及不理解的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

7. UI组件详解 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...件功能完整。 例如,List必须要有基础UI组件作为列表的渲染单元,单选框组(RadioGroup)是多个单选框(Radio)组件的容器。 1.3 弹窗视图组件 从引擎类的结构上看,弹窗视图组件Dialog并不属于UI组件,它的继承关系如图1-3所示。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

8. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比如屏幕的横竖屏方向,状态栏的显示、小游戏分包等,是在这里配置。具体如何配置,以及参数的使用,可以查看微信小游戏的开发文档。 fileconfig....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103