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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...te的Texture属性才能设渲染纹理,其它任何显示对象组件中设渲染纹理的方式都是不正确的 2.3.3 Graphics属性 通过使用Graphics属性,我们可以绘制矩形,圆形,多边形等图形,如动图2-8所示 : (动图2-8) 具体每一种图形的绘制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 导航标签组组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...els属性中增加即可,且修改标签中的文本内容也在该属性中设。 (动图1-4) 改变Tab组件的布局方向与间距,可通过更改direction属性进行设。默认是水平布局(horizontal),垂直布局是vertical。设标签之间的间距可以通过spac...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...图3-1所示。 (图3-1) 通常,九宫格属性可直接在 UI 组件中设。 但对于按钮、背景等经常重复使用的纹理,如果不希望在每个组件中都手动设 sizeGrid, 可以选择在纹理资源上统一设。 这样,所有引用该纹理的 UI 元素都...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

4. 单选框组容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...中增加新的标签即可,且修改文本标签的内容也在该属性中设。 (动图1-4) 还可以改变单选框组RadioGroup的布局方向与间距,RadioGroup默认是水平布局(horizontal),通过更改direction属性,实现垂直布局(vertical)。设间距可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

5. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...r(层) 只支持层的序号导出,开发者也可以在LayaAir引擎中设Layer Position(位) 支持(包括:X、Y、Z) Rotation(旋转) 支持(包括:X、Y、Z) Scale(缩放) 支持(包括:X、Y、Z) 对比上面的图和表格,我们看到Tag是不支持...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...之间的距离)。创建后可以在文本组件的”leading“属性中设行高 字符 图片对应的字符,只支持单字符,可以是数字或者字符串 图片 资源库里的一张图片 占位 如果值为0,创建后表示一个字符的水平占位宽度,它由字符图片...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...,自然的摆动。 (动图2-6) 具体物理参数需要在Spine编辑器中设,LayaAir中仅决定是否启用。 2.10 自动调整 autoAdjust 开启 自动调整 后,引擎会读取 Spine 文件中的原点 (0,0),并据此自动计算节点的锚点,使其与 Spine 编辑器中的原...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

8. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...受重力影响的物体下落速度越快。 除了在项目设面板中设重力加速度,开发者也可以在代码中设,示例代码如下: Physics2D.I.gravity= new Vector2(0,9.8) 2.3.3 重力缩放系数 gravity Scale 除了全局的重力加速度参数设外,刚体的重...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...his.rigidbody.isKinematic = true; /* ……省略若干代码 */ 在LayaAir中设运动类型刚体的方式,如图2-4所示: (图2-4) 由于LayaAir的3D物理中有了静态碰撞器PhysicsCollider,所以并没有在Rigidbody3D中去实现静力学类型的刚体碰撞器。有静止...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010