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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

场景管理一、IDE中场景1.1 新建场景1.2 场景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 弹窗视图组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

...log特有属性如下: (图1-2) 属性 功能 autoDestoryAtClosed 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到资源),默认为false dragArea 拖动区域(格式:x,y,width,height),默认值为"0,0,0,0" isModal 是否是模式窗口,默认为false。为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 支付宝小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...引擎库。 resources资源目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包限制,建议将初始包内容提前规划好,最好能放到统一目录下,便于初始包剥离。 game.js: 支付宝小游戏入口文件,游戏项...

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4. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...这是一种基于数据驱动游戏设计模式。 LayaAirECS,将场景中每一个有着唯一ID显示对象节点都被看做一个个实体。每一个实体都可以为其添加一个或多个不同组件系统脚本。 在这里,组件系统是组件与系统两个组成部...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 抖音小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

... 小游戏有无需下载、玩法简单等特性,与图文、视频等场景有着天然搭配性。全产品矩阵以内容分发为核心,通过内容带动小游戏分发,由内容为小游戏带量以及裂变。 推荐要看一看抖音小游戏官方文档,LayaAir引擎文档...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包限制,建议将初始包内容在规划好,最好能放到统一目录下,便于初始包剥离。 game.js: 微信小游戏入口文件,游戏项目入...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...以看到堆栈提示几行几列,但devtools里看不到源码。 启动场景:启动项目运行时第一个场景。 包含场景:包含场景中,所引用资源会拷贝到输出目录(详细参考2.5.1)。 始终包含资源目录:所选资源目录下资源始终...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014