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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...ion()[0]; //修改节点属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //修改组件属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.getComponent("MeshRenderer").props.enabled = false; 2、调用节点/组件的一个方法,并返回值。例如: //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...置autoDestroyAtClosed=true,则资源可能不能被回收,需要自己手动回收 * @param param 打开页面的参数,会传递给onOpened方法(可选) * @param complete 打开完成回调,返回场景实例(可选) * @param progress 加载进度回调(可选) */ static open(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的复杂内容,缓存为静态图像,能极大提高渲染性能,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三个值可选。 默认为”none”...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...自动识别Spine版本,所以开发者需要根据Spine资源的版本手动选择相应版本的运行时库,才可以保障Spine的正确运行。 1.2 Spine使用的基础流程 当Spine的资源放到资源目录(assets)后,可以直接拖拽Spine文件(.skel或.json)到层级面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128