• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)

1. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...所以DrawCall是越少越好。 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,CPU每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 3.2 优化方法 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

2. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

... 实例合并(同Mesh且同材质) ,即可减少RenderBatches渲染批次与Shader提交次数。 物理功能初始化内存 初始化3D设置时,默认物理功能初始化内存,单位为M。 开启UniformBuffer 启用Uniform Buffer;当启用Uniform Buffer缓存后,可以减少CUP...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

3. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 2.3 优化Canvas 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs: 对象非常简单,比如一个字或者一个图片,设置cacheAs=”bitmap”不但不提高性能,反而...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008

4. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...来自同一张图集的图片时,这些Sprite可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 3.2 支持图集打包的格式 LayaAirIDE支持对PNG与JPG两种资源格式打包为图集。但是图集打包的原始资源,推荐使用PNG...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926